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卧龙吟中期的推图及PK阵容选择

作者:七悠来源:未知发布时间:2012-03-27 16:41:35

 很多玩家非常苦恼这个问题,游戏中期自己推图顺风顺水,PK(这里包括掠夺、城战、矿战等)时却一败涂地。
这是为什么呢?我们一起研究讨论一下。
其实推图阵容与PK阵容反差极大,主要原因有3个方面。
1、我们推图时与战场对面NPC三围差距巨大,统、攻、智代表了部队的综合的战斗及防御能力,NPC设置的普遍要高于普通玩家,这就是我们用方圆或乱箭阵的原因,也是我们推图大本分喜欢用铁壁将的原因。相反,中期期玩家战法、计策抗性较低,所以PK时用的都是抢第一时间释放输出将战法和计策的阵型,而不上铁臂。
2、推图NPC有攻略可以参考,跟玩家PK的时候只能尽可能的考虑自己的阵容克制对方。推图阵容不多说了,下面针对一些常识和常用的阵容解析一下:
(1)阵型位置的攻击顺序
7        4        1                1        4        7
8        5        2                2        5        8
9        6        3                3        6        9
攻方                               守方
图中位置上的武将按照数字排序依次进行攻击;攻方每个相对应的位置比守方先出手攻击,也就是说攻方1号位置打完后,守方1好位置才进行攻击,然后是攻方2号位置攻击,依次类推。
这样可以看出,攻方占先手。所以攻击阵型和防御阵型是相对不同的。
(2)中前期PK阵容
常规策攻、战攻阵容
因为前期得到袁术比较容易,毒咒攻击杀伤力惊人,所以可以列入PK阵容中(类似的王朗、司马昭)。要用毒需使毒将第一时间释放技能,所以排将位置需要仔细斟酌。当然,用毒要RP的,他捣蛋的时候。
群杀战法将领:中前期代表将:纪灵、张任。作为主力将,好的装备应该都在他身上,这样他们要冲前秒掉敌人的鼓,或削弱敌人的首轮攻击力量。他们的位置一般在1~3号位置上。
推荐:阵容1  雁行(用于防御最好,攻击尚可)  特点:被动性先手,防御堪佳;缺点无攻击性加成,战法防御不够,一般损兵较多
             鼓(鼓舞)        鼓(剧毒)
毒咒                
             鼓(治疗)        战法将
阵容2  锋矢(用于进攻,防守效果较差)   特点:加强战法攻击,先手几率高,目的先重创敌方部队,节约兵力;缺点被舞姬控制,尤其1号位置。
                      毒咒
鼓(鼓舞)        鼓(振奋)        战法将
                      治疗
阵容3   鹤翼(防守尤佳,进攻一般)     特点:战法防御前,有主动先手位置;缺点战法出的较晚,首轮对敌方打击不给力
鼓(振奋)            鼓(剧毒)
毒咒                
战法                  鼓(治疗)
阵容 4  锋矢(4鼓阵容)                 特点:首轮即完成强力打击,摧毁敌方有生战力,先手极强;缺点:对前面三鼓防御有考验,战法或计策攻击要求高,一旦被秒鼓,后果不堪设想。
                      鼓(治疗)
战法(计策)        鼓(鼓舞)        鼓(剧毒)
                      鼓(振奋)

机械阵容:中前期,张燕、高顺、袁术、机灵都可以转成机械队伍(即各种车辆),平砍队,不过由于机械效率极高,武力攻击惊人,所以对付技能团队胜率很大。不过过于烧钱,非大R慎用。
控制阵容:双舞姬控制  特点控制敌方主力输出将输出,缺点局限性大,被多种阵型克制。

          舞        战法
鼓                
          舞        鼓

当然  还有很多创意的阵型,这里篇幅有限不做过多描述。其实,阵型及选将变化无穷,玩家需要动脑筋多思考,这也是游戏的精髓所在。
3、PK中选将和阵型固然重要,但是装备的强化也是重要的助力,很多时候发现,昨天打的过,今天打不过的情况。
呵呵 不要着急,收拢好资源,耐心强化装备吧。

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卧龙吟

卧龙吟
类型:战争策略
状态:公测
技术:2D
运营:i3

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