内政篇
内政是强悍军事的保证,两者相互依存,相互作用,是一对不可分割的有机整体。其主要体现在招将,科技,医疗,锻造等方面。
1.招将:
酒馆招将有五个阶位,由高至低为:橙(成长①54,诸葛亮—弓&吕布—骑为55)、紫(50)、蓝(45)、绿(40)、白(35)。
酒馆招将方式有普通和高级、特殊暨伯乐三种:普通好像最高只能招出紫将;高级则最少出现一个蓝将,有极小几率出橙将;伯乐为酒馆友好度为1000时可使用,据说必出橙将。
酒馆等级越高,召唤将领时间越短,高级将领召唤几率越高。每次升级大约减少普通间隔时间3分钟,高级半小时。
*①成长:暨每次升级武将基础属性增加值
2.科技:
科技是第一生产力,科技的升级于书院中进行。科技的高低很大程度决定了一个号的强弱。科技分为3类:内政,兵种,武将。分别是对对应方面的科技加成。
个人建议内政除了天工和铸币都可以稍微放一放,因为大量玩家会短暂停留后迅速撤离游戏,通过掠夺死城,一定程度上可以弥补资源的缺失。而兵种和武将可以双管齐下,武将科技虽然是固定加点但每过10级会有一次放大,10级前每次加点15,10级后每次加点20。5级城池大概每次可掠夺2W左右资源,6W左右铜币。
3.医疗:
武将每次出战最少会损失2点健康,按照损兵比例给予放大,战斗中团灭每将扣除60②,战斗中战死武将扣除20点③。武将健康度少于20点不能出战。
武将的健康度不能自动回复,必须通过医馆治疗。改版之后医馆出药量大大增加,日常战斗基本无用药压力。但玩家之间的战斗药品则显得至关重要。
*②③具体数据遗忘
4.修炼:
武馆,将领挂机升级场所,其存在的价值在于如果出现有意愿培养的将领或新手阶段,可挂机升级,经验较有限,建议休息时间使用。对主要将领意义不大。有普通和特殊两种模式,特殊修炼需元宝道具春秋卷轴,鉴于公测礼包的发放,恐怕没人缺。
5.锻造:
对装备的提升,可对装备进行出售,强化,强化转移,对宝石进行镶嵌和合成,及对装备品质的提升。RMB玩家的销金窟。
装备强化:1-11级使用铜币升级,其后需要元宝道具强化卷轴。建议尽力强化。
强化转移:暨把A装备的强化等级转移到B装备上,需元宝道具(50元宝)
品质提升:装备分为白色(仅锻造房出售)→绿色→蓝色(优质)→紫色(史诗)→橙色(传说)。副本暨重塑历史出20、40、80(类推)蓝色装备。需使用元宝道具玄铁石④(50元宝,或然提升)和高级玄铁石(1000元宝,必然提升)进行提升。每级装备史诗属性略低于下一等级,传说略高。
宝石合成:3个同等级同属性宝石合成1个下一等级宝石。建议用时再合成,否则占包裹空间。
*④玄铁石使用技巧:对等级越高的装备成功率越低,建议积累一定数量使用,渐次使用对80级以上装备基本无效。
6.封邑府:
封邑府是城池5、9、12、15四个等级时逐渐开放的。由封邑府本身,一个特色建筑,四个基础属性加成建筑组成。四个基础属性加成建筑分别为武神(+武力),圣贤(+智力),盘古(+防御),操练场(+统率)。每次出5个建筑地基,封邑本身占一,特色建筑必要,剩下3个自选,建议必须建设操练场。特色建筑分别为:5级器械司(兵阶升级),9级藏书阁(增加指定武将经验/小时,上限10次),12级交易司(交易资源场所),15级(缺乏信息)。
7.其他:
仓库,地窖都是对资源上限的控制,随着城池的升级,自然过渡即可;斥候营,外使馆功能有待开发,现有功能聊胜于无;兵营,仅用于征兵,游戏前期可留意先征兵后升兵阶,可节省一定资源。