在《斯巴达复兴》中,魔法系拥有超高的魔法攻击力,是对抗拥有超高物理防御的步兵的极好利器。并且魔法兵种拥有各种异常状态来影响各系兵种的攻击效果,实乃战场的多面手的,配合好魔法系的技能会让你的攻击力效果事半功倍。
魔法兵技能之一:冰封
技能介绍:冰封敌方先头部队,使其一段时间内不能移动。
前置时间: 5s
持续时间: 3-5s
冷却时间: 10s
触发条件: 攻击时触发
技能攻击力:无
技能防御力: 无
实用性:★★★
优势:能够使敌方的近战部队无法前进,在副本中对于没有远程部位的NPC来说,可能将会是扭转的关键。
劣势:竞技场中的效果较差,并且没有实质的攻击能力。
魔法兵技能之二:蔽日
技能介绍:召唤乌云笼罩敌方所有弓箭部队,使其一定时间内无法攻击。
前置时间: 10s
持续时间: 3-5s
冷却时间: 20s
触发条件: 攻击时触发
技能攻击力:无
技能防御力: 无
实用性:★★
优势:对付对面多弓箭系的对手来说,蔽日能够减少大量的伤害。
劣势:只能影响弓箭部队的,无法影响其他部队。
魔法兵技能之三:唤雷
技能介绍:召唤雷电攻击敌方先头部队,造成一定比例的伤害。
前置时间: 7s
冷却时间: 18s
触发条件: 攻击时触发
技能攻击力:★★★★
技能防御力: 无
实用性:★★★★
优势:可观的攻击力,较为短的冷却时间。
劣势:伤害为百分比,对于低血量的部队效果较弱。
魔法兵技能之四:钝化
技能介绍:使用妖法,延长敌方所有机械部队攻击时间间隔。
前置时间: 12s
持续时间: 6s
冷却时间: 20s
触发条件: 攻击时触发
技能攻击力:无
技能防御力: 无
实用性:★★
优势:能够使造成大面积攻击的机械部队攻击频率大幅度的下降,减少大量的攻击。
劣势:只能影响机械部队,影响面过于狭隘。
魔法兵技能之五:邪火
召唤一股无法控制的邪火,对敌我双方先头部队同时造成持续伤害。
前置时间: 10s
持续时间: 10s
冷却时间: 25s
触发条件: 敌方先头部队兵力大于20%时触发
技能攻击力:★★★★
技能防御力: 无
实用性:★★★
优势:能够造成极大的伤害。
劣势:自身也许要受同等伤害。