在新的政治系统下,将不会由君主一人任免全部官员,也不再是拉票竞选,而是采用了一个更加公平透明的指标——功勋值,来确定官员职位。
如上图的阵营官员结构:
君主一名(战力最高玩家)
大将军(功勋值最高玩家)
大司马(功勋值第二玩家)
武官(功勋值3,4玩家)
文官(功勋值5,6玩家)
御林军仍然由君主任免
各个官员的权利不变
功勋值为判定玩家是否有资格获得官职的依据,官职评定时清零
下面讲一下功勋值得获取规则
非阵营战时间:
①、击杀敌对阵营玩家一次可获得N点功勋值,非阵营战期间通过击杀玩家获得的功勋值每日不超过200点.击杀后在玩家头顶跳出蓝色字体"功勋值+N"
②、若连续击杀同一名玩家时给予右下角及时提示"重复击杀同一名玩家不会获得功勋值"
③、击杀玩家等级≥(玩家自身等级-10级)的玩家功勋值增加10点.
④、击杀玩家等级小于自己10级以上的玩家功勋值增加2点
⑤、击杀判定条件为最后击杀该玩家的人
⑥、每完成一次刺探任务,功勋值增加50点
阵营战时间:
①、阵营战期间,在阵营地图内每击杀一个敌对玩家,功勋值增加25点
②、死亡一次功勋值增加1
③、阵营战每获得2点积分增加1点功勋值,最高500点