一.属性计算公式
属性分为:1.基础属性
2.附加属性
3.加成属性
假如身上的装备提供300基础攻击,自身基础力量100点
坐骑/命格/buff技能/自身技能/守护精灵等/提升加成属性=50%
宝石附加总攻击1000,翅膀附加总攻击3000
总攻击=基础x(1+加成)+附加
上述数据总攻击= (300+100x2+1000x10%)x(1+50%)+1000x90%+3000=4800, 所以级别高了穿高级装备后要弄坐骑,装备尽量弄极品,现在宝石有10%基础了,加成属性对其的提升更大了,所以命格和精灵不能落下
2.弹道速度计算公式
攻击速度影响释放时间,吟唱速度影响唱歌(读条)时间,像祭祀的血箭,3个诅咒全是释放时间,所以祭祀主攻击速度
现攻击速度x现攻击时间=原攻击时间x原攻击速度=原攻击时间x1
也就是说150%攻速可以让1秒的释放技能变成0.667秒
200%攻速能让1秒的技能释放速度变成0.5秒
y=1/x,也就是说这个公式是个反比例函数,攻速越高作用越小,但是在150%前的提升效果非常明显,毕竟先抬手先放出技能,多的那0点几秒可以方便走位,和提前抬手眩晕等。我认为在攻速150%前,1%攻速作用远大于1%攻击。
三.几个pk小技巧
1.骑士、灵妖、刺客的眩晕技能描述错误,不是绝对眩晕,而是处于定身和眩晕之间的半眩晕,这3个半眩晕技能无法打断灵妖70级爆炎技能,爆炎技能可以强制用出
2.利用转角
转角处一般无法被攻击的,所以被人间隔追杀的时候可以考虑在转角那骗出敌人的技能,或者自己等在那先使用控制技能
3.刺客强隐(秘技潜)有0.5秒绝对隐身时间
用出此技能后0.5秒内受攻击不解除隐身状态,0.5秒后受攻击才解除,所以刺客同学下天梯的时候别玩过头了,隐身死很憋屈的,其他同学打刺客的时候别提前预判用群技,等绝对隐身时间解除后再用
4.祭祀诅咒定身判定是瞬间,在用出诅咒诅咒还没显示出来时定身判定已经发生,所以祭祀没必要预判逃跑的敌人的走位,直接往原来的地方丢诅咒就能定住
5.战场里x9级提升的属性 绝对比 (x+1)0,1,2,3,4,5级提供的属性高,所以尽量卡在x9级, 也就是说99级属性比100级高很多,没必要练满级