【基础属性】
体魄:能够影响角色的气血值上限;
法力:能够影响角色的灵力值上限;
力道:能够影响角色的伤害值上限;
耐力:能够影响角色的防御值上限;
身法:能够影响角色的闪避及命中率;
【特殊属性】
气血:气血越高,战斗中承受总伤害越大;
灵力:灵力值越高,战斗中可供灵力技能消耗的值越大;
体力值:玩家每天拥有一定的体力值,体力值用于支持玩家进行日常生产、飞天或特殊任务。
命中:战斗中成功打击对手的能力,数值越大,能力越高;
伤害:伤害越高,战斗中伤害输出越高;
防御:防御越高,战斗中所受伤害越小;
速度:战斗中速度值越大,出手速度越快;
闪避:战斗中躲避对手打击的能力,数值越大,能力越高;
【属性加点】
游戏内人物具有5个可自由配点的基础属性:体魄、法力、力道、耐力和身法。玩家点击屏幕下方快捷图标栏的“人物”图标,打开“人物”界面,可以查看基础属性的点数以及进行加点操作。
【属性点的获得】
人物角色每次升级后,都将获得一定可供自由分配的属性点,获得属性点后玩家可需求加到相应的基础属性上。