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数据详解
首先说明 侠客被动技能满级为10级 一共可以学习6个被动技能
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气血 1级气血加7% 之后每级加2%
聚气 按百分比提升内力 1级内力加7% 之后每级加2%
强力 按百分比提升攻击 1级攻击力加7% 之后每级加2%
护盾 按百分比提升防御 1级防御力加7% 之后每级加2%
迅捷 按百分比提升速度 1级速度加7% 之后每级加2%
瞄准 按百分比提升命中 1级命中率加3% 满级命中率加30%
轻身 按百分比提升闪避 1级闪避率加3% 满级闪避率加30%
愤怒 按百分比提升暴击率 1级暴击率加7% 之后每级加2%
逆射 按百分比提升暴击伤害 •《口袋精灵2》中关于加成攻击和伤害加深的区别
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1级暴击伤害加3% 满级暴击伤害加30%
强御 按百分比减少受到伤害 满级减少20%的受到伤害
趁势 30%几率连击 满级连击伤害为普通攻击力的50%
睚疵 25%几率反击 满级反击伤害为普通攻击力的50%
破防 百分比几率攻击破防 4级时百分百忽视对方防御 满级250%几率破防(估计是BUG,以后可能会改)
猬甲 25%几率反弹受到伤害 满级时反弹伤害为普通攻击力的受到伤害的50%
备注:侠客(即战斗宠物)的基本属性界面里 很多数据都是0 比如暴击、命中、闪避等 那么很多被动技能加了等于无效 百分比乘以0还是 •《三国天下》如何鉴别武将是好还是差,武将鉴别方法
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0 所有请大家加被动技能时候不要盲目 .不过,根据本人测试,虽然显示0,但侠客(即战斗宠物)还是会出暴击、闪避、招架等
当然,至于到底是0 还是不显示,还是BUG ,得等以后游戏完善了之后才知道了