角色自身具备一定属性值,自身的属性值将通过公式百分比影响战斗的属性,最终构成完整的作战单位。
每个职业的基本属性类型相同,基础属性的每级提升量不同。
力道:主要影响人物的攻击,少量的影响人物的命中;
体质:主要影响人物的气血值,少量影响人物的防御;
根骨:主要影响人物的防御,少量影响人物的气血和元气;
身法:主要影响人物的速度、命中和闪避;
潜能点:人物每升1级会给予4个潜能点,可以自由的加在某项属性上;
除了升级给予的点数外,人物每升一级会有1点各种属性的提升。