战斗系统--武将技能:
霸王I级:每1点武力提高0.2% 的暴击伤害。
霸王II级:每1点武力提高0.25%的暴击伤害。
霸王III级:每1点武力提高0.3%的暴击伤害。
将神I级:每1点武力提高0.16% 的暴击率。
将神II级:每1点武力提高0.2%的暴击率。
将神III级:每1点武力提高0.24% 的暴击率。
斗神I级:每1点武力提高反击伤害0.64%增加力气消耗0.64% 。
斗神II级:每1点武力提高反击伤害0.8% 增加力气消耗0.8%。
斗神III级:每1点武力提高反击伤害0.96%增加力气消耗0.96% 。
威风I级:攻击时,每1点武力降低对方0.04 点力气。
威风II级:攻击时,每1点武力降低对方0.05 点力气。
威风III级:攻击时,每1点武力降低对方0.06 点力气。
强袭I级:每1点武力减少反击伤害0.08% 。
强袭II级:每1点武力减少反击伤害0.1%。
强袭III级:每1点武力减少反击伤害0.12% 。
冷静I级:每1点武力增加0.32%命中率。
冷静II级:每1点武力增加0.4%命中率。
冷静III级:每1点武力增加0.48%命中率。
铁壁I级:每1点武力减少暴击伤害0.4%。
铁壁II级:每1点武力减少暴击伤害0.5%。
铁壁III级:每1点武力减少暴击伤害0.6%。
武神I级:每1点武力差值扣除对方武将8 点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。
武神II级:每1点武力差值扣除对方武将10 点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。
武神III级:每1点武力差值扣除对方武将12点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。
勇将I级:每1点武力提高部队气力上限0.4%。
勇将II级:每1点武力提高部队气力上限0.5% 。
勇将III级:每1点武力提高部队气力上限0.6%。
昂扬I级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.16 点气力。
昂扬II级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.2 点气力。
昂扬III级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.24 点气力。
刀神I级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。
刀神II级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。
刀神III级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。
戟神I级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。
戟神II级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。
戟神III级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。
斧神I级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。
斧神II级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。
斧神III级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。
弓神I级:持弓部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。
弓神II级:持弓部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。
弓神III级:持弓部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。
刀魔I级:持刀部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。
刀魔II级:持刀部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。
刀魔III级:持刀部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。
戟魔I级:持戟部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。
戟魔II级:持戟部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。
戟魔III级:持戟部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。
斧魔I级:持斧部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。
斧魔II级:持斧部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。
斧魔III级:持斧部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。
弓魔I级:持弓部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。
弓魔II级:持弓部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。
弓魔III级:持弓部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。
攻城I级:投车部队、冲车部队、弩车部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害,被攻击时每1点武力减少0.04% 的伤害。
攻城II级:投车部队、冲车部队、弩车部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害,被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。
攻城III级:投车部队、冲车部队、弩车部队攻击时每1点武力增加0.06%的伤害,被攻击时每1点武力减少0.06%的伤害。
倾国I级:每1点魅力增加气力回复速度0.08%(女武将)
倾国II级:每1点魅力增加气力回复速度0.1%(女武将)
倾国III级:每1点魅力增加气力回复速度0.12%(女武将)
威武I级:每1点魅力增加气力回复速度0.08%(男武将)
威武II级:每1点魅力增加气力回复速度0.1%(男武将)
威武III级:每1点魅力增加气力回复速度0.12%(男武将)
魅惑I级:每1点魅力增加0.16%的闪避率。(女武将)
魅惑II级:每1点魅力增加0.2%的闪避率。(女武将)
魅惑III级:每1点魅力增加0.24%的闪避率。(女武将)
遁走I级:每1点魅力减少撤退时的速度惩罚0.4%。
遁走II级:每1点魅力减少撤退时的速度惩罚0.5%。
遁走III级:每1点魅力减少撤退时的速度惩罚0.6%。
行军I级:每1点魅力提高0.8% 的部队在世界地图的行军速度。
行军II级:每1点魅力提高1% 的部队在世界地图的行军速度。
行军III级:每1点魅力提高1.2% 的部队在世界地图的行军速度。
勤政I级:每1点魅力提高0.4%的箭塔建设、城池建设、修葺道路的效果。
勤政II级:每1点魅力提高0.5%的箭塔建设、城池建设、修葺道路的效果。
勤政III级:每1点魅力提高0.6%的箭塔建设、城池建设、修葺道路的效果。
领悟I级:每1点智力增加部队在势力战时获得经验0.4% 。
领悟II级:每1点智力增加部队在势力战时获得经验0.5% 。
领悟III级:每1点智力增加部队在势力战时获得经验0.6% 。
火计I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.16% 火属性伤害。
火计II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.2%火属性伤害。
火计III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.24% 火属性伤害。
水计I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.16% 水属性伤害。
水计II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.2%水属性伤害。
水计III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.24% 水属性伤害。
毒计I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.16% 毒属性伤害。
毒计II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.2%毒属性伤害。
毒计III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.24% 毒属性伤害。
刺杀I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力减少敌武将 0.4点体力。
刺杀II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力减少敌武将 0.5点体力。
刺杀III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力减少敌武将 0.6点体力。
烧粮I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力烧毁敌0.02%粮食。
烧粮II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力烧毁敌0.03%粮食。
烧粮III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力烧毁敌0.04%粮食。
神算I级:每1点智力增加0.3% 机率识破对方计谋。
神算II级:每1点智力增加0.4% 机率识破对方计谋。
神算III级:每1点智力增加0.5% 机率识破对方计谋。
连环I级:计谋成功时,每1点智力增加0.3%机率牵连敌相邻的一个部队。
连环II级:计谋成功时,每1点智力增加0.4%机率牵连敌相邻的一个部队。
连环III级:计谋成功时,每1点智力增加0.5%机率牵连敌相邻的一个部队。
反计I级:每1点智力增加0.3% 机率,敌计谋失败后反作用于敌方部队。
反计II级:每1点智力增加0.4% 机率,敌计谋失败后反作用于敌方部队。
反计III级:每1点智力增加0.5% 机率,敌计谋失败后反作用于敌方部队。
厨神I级:每1点智力增加气力回复速度0.08% 。
厨神II级:每1点智力增加气力回复速度0.1% 。
厨神III级:每1点智力增加气力回复速度0.12% 。