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《决战中原》武将技能揭秘 决战中原武将技能伤害值

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-12-30 18:25:23

 战斗系统--武将技能:

霸王I级:每1点武力提高0.2% 的暴击伤害。

霸王II级:每1点武力提高0.25%的暴击伤害。

霸王III级:每1点武力提高0.3%的暴击伤害。

将神I级:每1点武力提高0.16% 的暴击率。

将神II级:每1点武力提高0.2%的暴击率。

将神III级:每1点武力提高0.24% 的暴击率。

斗神I级:每1点武力提高反击伤害0.64%增加力气消耗0.64% 。

斗神II级:每1点武力提高反击伤害0.8% 增加力气消耗0.8%。

斗神III级:每1点武力提高反击伤害0.96%增加力气消耗0.96% 。

威风I级:攻击时,每1点武力降低对方0.04 点力气。

威风II级:攻击时,每1点武力降低对方0.05 点力气。

威风III级:攻击时,每1点武力降低对方0.06 点力气。

强袭I级:每1点武力减少反击伤害0.08% 。

强袭II级:每1点武力减少反击伤害0.1%。

强袭III级:每1点武力减少反击伤害0.12% 。

冷静I级:每1点武力增加0.32%命中率。

冷静II级:每1点武力增加0.4%命中率。

冷静III级:每1点武力增加0.48%命中率。

铁壁I级:每1点武力减少暴击伤害0.4%。

铁壁II级:每1点武力减少暴击伤害0.5%。

铁壁III级:每1点武力减少暴击伤害0.6%。

武神I级:每1点武力差值扣除对方武将8 点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。

武神II级:每1点武力差值扣除对方武将10 点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。

武神III级:每1点武力差值扣除对方武将12点体力,若差值小于等于0则固定扣10点体力。

勇将I级:每1点武力提高部队气力上限0.4%。

勇将II级:每1点武力提高部队气力上限0.5% 。

勇将III级:每1点武力提高部队气力上限0.6%。

昂扬I级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.16 点气力。

昂扬II级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.2 点气力。

昂扬III级:击灭敌部队后,每1点武力恢复自部队气力0.24 点气力。

刀神I级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。

刀神II级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

刀神III级:持刀部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。

戟神I级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。

戟神II级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

戟神III级:持戟部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。

斧神I级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。

斧神II级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

斧神III级:持斧部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。

弓神I级:持弓部队被攻击时每1点武力减少0.04%的伤害。

弓神II级:持弓部队被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

弓神III级:持弓部队被攻击时每1点武力减少0.06% 的伤害。

刀魔I级:持刀部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。

刀魔II级:持刀部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。

刀魔III级:持刀部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。

戟魔I级:持戟部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。

戟魔II级:持戟部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。

戟魔III级:持戟部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。

斧魔I级:持斧部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。

斧魔II级:持斧部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。

斧魔III级:持斧部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。

弓魔I级:持弓部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害。

弓魔II级:持弓部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害。

弓魔III级:持弓部队攻击时每1点武力增加0.06% 的伤害。

攻城I级:投车部队、冲车部队、弩车部队攻击时每1点武力增加0.04%的伤害,被攻击时每1点武力减少0.04% 的伤害。

攻城II级:投车部队、冲车部队、弩车部队攻击时每1点武力增加0.05%的伤害,被攻击时每1点武力减少0.05%的伤害。

攻城III级:投车部队、冲车部队、弩车部队攻击时每1点武力增加0.06%的伤害,被攻击时每1点武力减少0.06%的伤害。

倾国I级:每1点魅力增加气力回复速度0.08%(女武将)

倾国II级:每1点魅力增加气力回复速度0.1%(女武将)

倾国III级:每1点魅力增加气力回复速度0.12%(女武将)

威武I级:每1点魅力增加气力回复速度0.08%(男武将)

威武II级:每1点魅力增加气力回复速度0.1%(男武将)

威武III级:每1点魅力增加气力回复速度0.12%(男武将)

魅惑I级:每1点魅力增加0.16%的闪避率。(女武将)

魅惑II级:每1点魅力增加0.2%的闪避率。(女武将)

魅惑III级:每1点魅力增加0.24%的闪避率。(女武将)

遁走I级:每1点魅力减少撤退时的速度惩罚0.4%。

遁走II级:每1点魅力减少撤退时的速度惩罚0.5%。

遁走III级:每1点魅力减少撤退时的速度惩罚0.6%。

行军I级:每1点魅力提高0.8% 的部队在世界地图的行军速度。

行军II级:每1点魅力提高1% 的部队在世界地图的行军速度。

行军III级:每1点魅力提高1.2% 的部队在世界地图的行军速度。

勤政I级:每1点魅力提高0.4%的箭塔建设、城池建设、修葺道路的效果。

勤政II级:每1点魅力提高0.5%的箭塔建设、城池建设、修葺道路的效果。

勤政III级:每1点魅力提高0.6%的箭塔建设、城池建设、修葺道路的效果。

领悟I级:每1点智力增加部队在势力战时获得经验0.4% 。

领悟II级:每1点智力增加部队在势力战时获得经验0.5% 。

领悟III级:每1点智力增加部队在势力战时获得经验0.6% 。

火计I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.16% 火属性伤害。

火计II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.2%火属性伤害。

火计III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.24% 火属性伤害。

水计I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.16% 水属性伤害。

水计II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.2%水属性伤害。

水计III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.24% 水属性伤害。

毒计I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.16% 毒属性伤害。

毒计II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.2%毒属性伤害。

毒计III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力附加0.24% 毒属性伤害。

刺杀I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力减少敌武将 0.4点体力。

刺杀II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力减少敌武将 0.5点体力。

刺杀III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力减少敌武将 0.6点体力。

烧粮I级:攻击成功时有几率发动,每1点智力烧毁敌0.02%粮食。

烧粮II级:攻击成功时有几率发动,每1点智力烧毁敌0.03%粮食。

烧粮III级:攻击成功时有几率发动,每1点智力烧毁敌0.04%粮食。

神算I级:每1点智力增加0.3% 机率识破对方计谋。

神算II级:每1点智力增加0.4% 机率识破对方计谋。

神算III级:每1点智力增加0.5% 机率识破对方计谋。

连环I级:计谋成功时,每1点智力增加0.3%机率牵连敌相邻的一个部队。

连环II级:计谋成功时,每1点智力增加0.4%机率牵连敌相邻的一个部队。

连环III级:计谋成功时,每1点智力增加0.5%机率牵连敌相邻的一个部队。

反计I级:每1点智力增加0.3% 机率,敌计谋失败后反作用于敌方部队。

反计II级:每1点智力增加0.4% 机率,敌计谋失败后反作用于敌方部队。

反计III级:每1点智力增加0.5% 机率,敌计谋失败后反作用于敌方部队。

厨神I级:每1点智力增加气力回复速度0.08% 。

厨神II级:每1点智力增加气力回复速度0.1% 。

厨神III级:每1点智力增加气力回复速度0.12% 。

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决战中原

决战中原
类型:战争策略
状态:删档封测
技术:2D
运营:史达泊雷网络

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