1.城池战登记:
符合申请城池战条件(血盟5级)的血盟盟主前往所要挑战的城池城门NPC处进行“攻城”登记(与城池防守血盟结盟的血盟不可登记“攻城”),申请攻城的血盟需交纳:血盟荣誉值3000、盟主令旗一面。
2.战前准备
1. 全服公告距城战开始15分钟倒计时(城战共计2小时),使不相干人员离城;
2. 城池升级科技与建筑全部中止,资源不返还;
3. 城战开始,城门对第三方人员关闭,即任何第三方人员不可进出战场,除非死亡后被退出战场;攻、守方人员在“盟主令旗”未消失之前可随意进出战场
4. 防守方可进入各据点等待开战
5. (盟主)可使用道具“沙盘”查看战场各据点情报:全据点图示、各据点三方军力布置(攻方各盟、守方、第三方单人与队伍数及三方总人数)
3.战斗规则
6. 复活点设置:刚进入战场,攻方与第三方全体置于城门入口处,且在城门处自动设置各攻击盟复活点(“盟主令旗”功能);队长激活队旗后,如队长未亡,队员在队长所在位置复活,否则在盟复活点复活(只有在跟随状态,队长发起攻击才为组队攻击);守方自动设置部落为复活点(亦需消耗盟主令旗一枚)
7. 在有箭塔处,攻方必需摧毁该塔防(防守方可与塔防一起组队据守)才能对据点操作(防守方可将塔防布置于据点边上固定地基处与据点形成一体;
8. 据点水晶被攻方封印后,防守方可对其进行解封(守方任何人均可执行解封操作),每个被封印据点将减少攻方封印部落水晶时间10%.
9. 当城池内半数据点被攻击方封印后,方可封印部落水晶
10. 当攻方封印部落水晶时,如其它封印据点被守方解封,而封印部落水晶操作未被打断时,封印操作继续进行,所有条件不变;如封印部落水晶操作被打断,则需重新计算攻防封印据点数以判断是否开放部落水晶封印权
11. 当部落被封印后,封印部落的血盟成为守城方,原守城方与攻击方城为攻击方,重置攻守复活点。如果攻城时间未到,则攻防易位后重复以上规则,直至城战时间结束。
12. 城战时间结束,以部落归属判定攻防胜负.
4.战后清算
13. 血盟荣誉值结算(击杀对立方+10点/人,击杀第三方+2点/人,被杀-10/人)
14. 每个建筑都有基础完整点数(相当于HP),部落:200,庄园、雕像、神庙、神殿:100
15. 每个建筑的实际完整点数=基础点数*建筑等级
16. 对某个建筑封印一次,扣除该建筑的完整点数=0.25*该建筑绑定水晶等级^1.2*该建筑基础完整点数
17. 对于庄园、雕像、神庙、神殿,如果封印扣除点数/该建筑实际完整点数>=0.1则每多0.1降低建筑等级1级
18. 对于部落,如果总封印扣除点数/总建筑实际完整点数+0.03>=0.1,则每多0.1降低部落等级1级
例如:部落、庄园、雕像、神庙、神殿全为5级,各点绑定的封印水晶为3级,则部落的完整点数为=1000,其它各建筑的完整点数为500
封印庄园、雕像、神庙、神殿中的任一个一次,扣被封印的点降低等级1级
封印部落一次,扣除该点完整点数且低部落等级1级
19. 当部落等级下降后,已经学习而现在条件不足的科技被降级至建筑等级所允许的最高级。
20. 城战过后,城池根据其破坏程度进入一段时间的战后恢复期,每1%的破坏需15分钟恢复。可用元宝加速恢复。