英雄属性:包含了“攻击、防御、智慧、知识”4项主属性,以及“智商、情商、速度、活力、固态抗性、液态抗性、气态抗性、离子抗性、统率力、MP值”10项附属属性,玩家每升一级就会得到一个属性点,可以自由分配到4项主属性上。
攻击:提升部队近战、远战的杀伤力
防御:提升部队近战、远战的防御力
智慧:增加异能杀伤效果、持续回合数
知识:提升MP最大值
智商:增加英雄经验值、熟练度、声望增长速度
情商:增加部队EP增长速度
速度:提升部队速度(高速部队先行动并且行动范围大)
活力:提升部队生命最大值
抗性:抵御异能伤害,负数加深伤害,100以下抵抗伤害,100以上吸收伤害
统帅力:影响英雄带兵的数量
MP值:战场中每释放一次异能都要消耗MP
当前排行:影响每日荣誉值增长速度
装备:
英雄可以穿戴10件装备,分别对应英雄的12项属性,每件装备附加的属性不同
装备分为绿色、蓝色、紫色,紫色装备附加的基础属性最高
座驾可以看做是特殊装备,高级座驾将给英雄带来更大的移动力
随着英雄的等级上升,装备的基础属性也会提高
装备强化:
装备最高可以升到16级,升级装备需要消耗能量
1-3级:安全
4-7级:失败降一级
8-9级:失败降到零
10级以上:失败报废
装备报废后所有属性失效,此时可以使用1.5倍能量继续升级,如果成功装备属性再次激活
装备报废后所有属性失效,此时可以分解装备可以获得一些高级道具
装备分为1孔-3孔,每个孔会对应一种附加属性,消耗对应的原子灌注后对应的属性值就会增加
装备升级失败后会降级,装备降级后附加属性也会降级,之前灌注的资源就会消失