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《大航海—金之秘旅》殖民海战

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-10-27 15:38:44

 出征

战争会消耗一定的粮食,军舰,提督的体力。所以,没有无止境的战争,只有无止境的消耗。当你国力强盛,就能消耗下去,如果还没强大,不要让战争成为你的主要。

发起一场战争,首先要进入地图界面,选择要征战的坐标,点击地图中的方格,在出现的菜单中选择“攻击”即可。

作战的技巧可以查看情报侦查和作战部署。

一场战争的胜负受到很多方面的影响,具体可以参考胜败因素。

在出征界面中选择出征的提督,然后选择阵型,最后点击出征即可,每次将消耗提督35点精力。

情报侦查

情报的侦察分为海盗侦察和港口侦察,海盗侦察能侦察出海盗的阵型,这是打海盗前的准备。知道海盗的阵型才能更好的战胜海盗,尽大可能的减少损失。侦察港口是根据提督政治来侦察出港口的情报,政治越高,能侦察出来的情报也就越多。在大地图上找到某个玩家或者海盗的坐标,点击弹出菜单如图:

然后点击侦察,最后派遣一位提督出去侦察即可,一次需要消耗提督5点精力。

作战部署

作战部署是战争的前提,在发动进攻或者防守,都需要作战部署。这时候需要注意:

1、 部署的舰队必须是你拥有的舰队,如果部署上去的舰队是你所没拥有的,又或者超出数量,则在作战时不出现。

2、 防守时才能布置防御建筑,进攻则不拥有防御建筑,如在进攻布置的话则作战时不出现。

3、 防御建筑有数量限制,根据系统提示的布置,否则超出部分作战时不出现。

接下来,就是布置军舰的位置,数量,种类,状态。布置后记得保存阵型,以后就不用再布置,除了你想更改阵型外。共有两个防守阵型和三个进攻阵型可供布置,如果变换的阵型比较多可以保存后导出阵型,以后需要时直接导入能省去很多麻烦。

阵型分为:护港阵型(防御方护港提督所使用的阵型)、前线阵型(防御方巡港提督所使用的阵型)、进攻阵型一、进攻阵型二、进攻阵型三(进攻阵型在出征时可以选择)

合理布阵,才能更有效的让各战舰发挥自己最大能力。阵型是战争的灵魂,兵种各有特点,妥善地安排好各种舰队的位置,各司其职。掌握好阵型的摆布,是一场战争胜败的关键。

界面功能说明:

数量:每格部署的船只数量,最多十只,最少一只,默认为十只。

状态:部署的船只行动方式,分为前进和等待两种,等待的船只会待在原地不动。需注意的是如果等待的船只后面有前进的船只,会被其挡住。

优先:每个提督可带领的船只数量有限,如果阵型放置了过多的船只,实际战斗时只会出现提督可带的船只上限,优先级别高的船只会优先部署。99最优先。

胜败因素

在大航海游戏,战争胜败的关键在于双方的科技、船种相克、战船数量、作战阵型以及作战提督的战斗技能综合决定的。

1、科技:

单兵能力的突出体现,单种战舰的科技越高,直接影响到该舰种在海战的战斗力,科技越高,战斗力越强。

2、船种:

五种战舰相生相克,都有各自的特点,能寻找出各自的弱点进而克之,绝对能起到事半功倍的效果。

3、数量:

古往今来,通常战场上舰队的数量直接影响到双方的强弱。数量多则更容易主导战场。

4、阵型:

合理布阵,才能更有效的让各战舰发挥自己最大能力。阵型是战争的灵魂,兵种各有特点,妥善地安排好各种舰队的位置,各司其职。掌握好阵型的摆布,是一场战争胜败的关键。

5、提督技能:

提督的战斗技能,指挥所擅长的军舰发挥出额外的战斗技巧,是军舰单兵做仗能力的再次升华。提督技能的强弱,影响到单兵能力的发挥。 总之,一场战争的结果,是由多处因素结合而成,能巧妙运用战争技巧,就能赢得最后的胜利。在实力悬殊的情况下,也能利用以上因素达到已少胜多,反败为胜。战场上每一个因素能直接导致战斗的胜负。玩家运筹帷幄,让每场战争变得更淋漓尽致。

战斗结果

1、进攻方胜利:防守失败后沦为进攻方的殖民地,胜利方能缴获战败方24小时固定收入的部分资源,并获得侵略值。获得资源根据双方侵略值等级不同而有所不同,详见侵略值的内容。

2、防守方胜利:成功防守住殖民者的侵略,并能回收战场上的双方战船的残骸(折算为船的操帆手,船材料)

3、防守方败北:除损失24小时固定收入的部分资源外,还可能损坏港口的部分基础设施,24小时内不可侵略玩家,被占24小时后有4小时的保护时间。

3、战败方的提督有几率负伤,受伤后将影响提督的能力值。

侵略值

级别的划分根据达到爵位的侵略值来规划的,例如,第一级航海者所需的侵略值是0,准五等勋爵所需的侵略值是500,那么这两个就相差一级,五等勋爵所需的侵略值是1000,那么就和航海者相差2级。

注意:这里等级划分的依据是侵略值,而不是爵位。举个例,你的侵略值到达了1000,因PK值不够,而不能晋升为五等勋爵,但你的等级划分还是和航海者相差2级。:越级区分:

玩家攻打同个等级所获资源为对方一天总收入的60%~75%

玩家攻打越一等级所获资源为对方一天总收入的45%~60%

玩家攻打越二等级所获资源为对方一天总收入的30%~45%

玩家攻打越三等级所获资源为对方一天总收入的10%~30%

玩家攻打越四等级以上所获资源为对方一天总收入的1%~10%

从以上分析可以得出,如果攻打对方的侵略值等级和本身的侵略值等级相差太多的话,那攻占后得到的资源会微乎极微,一定情况下还可能倒亏。所以,斟酌下双方的侵略值再考虑侵略的话,尽量在同一个等级下发起侵略,这样得到的资源的百分率才高。

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