玩大唐玩到现在算是骨灰级人物了,发现基本没人带飞(也就是踩飞剑的那兵种)现在我来给大家说下我对飞的看用
飞兵,敏捷型兵种。敏捷决定了闪避和暴击。但飞兵的攻击较低,所以飞将的基础属性身法一定要高(14最好),大唐里面不能取长补短是不可取的,我们需要的是突显去兵种的特长,而不是弥补它的缺点。
飞的作用个人认为一是挡对面的近战, 魔刃 骑兵 还有飞兵 因为飞高闪躲高反击而且连也很高 不知道是我的错觉不,经常反连一起出
如果对面有飞和骑的话,可以防止飞过来使我方的神火和神射打他伤害减半
如果对面有魔刃的话, 这个就看人品了。主要看闪和反 连的概率
如果对面没有近战的话,只有神射和神火,那么飞可以很快攻击到敌方,使敌人的神火发挥不出很大的威力,敌人神射肯定是优先攻击我方神射的
下面说说飞移动12的优势与缺点
战场的距离应该是22点 (因为飞动一次 敌人的步动2次后 累计22点 这时候不需要移动就可以攻击了)
如果敌人是有魔刃的话,不管他的魔刃先手还是后手。总之是我们的飞先攻击到他的魔刃一次 剩下的是看人品了 装备一样好的话 基本魔刃是盘菜
如果敌人有骑的话,这个肯定是先手动的能先攻击敌人一次, 建议遇到有骑兵的敌人 自己装备上多多打机动宝石
如果敌人和自己一样有飞,肯定是后手的能先攻击一次,记得以前玩某个类似游戏 有人为了后手飞,飞都不升满 就是差一阶 这也是一种战术
如果敌人没近,没神火,那么好了,2回合就攻击到他了。优势很大 。
如果敌人没近,没神射,那么拼飞的闪避和反击的人品把。
如果敌人是神火和神射的组合,那么飞还是得看人品(不过天生闪避高)
以前论点都是2方实力差不是很多的情况下,如果差太多,别人2论都秒完己方了,什么组合都不管用
对了,如果敌人的飞先动。那么消灭敌人的飞后,我方的飞还需要移动2次才能攻击到地方的远
飞将基础属性建议攻击12 身法14
装备建议 奇迹 战神 震天 全部4孔 打闪避 身法 体力 防御石
PS 最怕的就是遇到敌人有个装备超好的骑,先动+肯定先攻击我方飞一次,基本被秒(当然,敌人远攻击我方飞时,出个反,就能先手攻击他的骑了,使他的骑冲锋伤害没加成了,也是看人品)
下面是我的飞将,穿的系统肉装 ,刷塔 很实用,能抗而且遇到实在过不去的时候,拼拼人品说不定就过