《斗法修仙传》开服以来美轮美奂的场景与个性的修仙风格与玩法吸引无数修仙传常驻,游戏中依托于中国道家起源发展,拥有强烈中国文化气息的同时,借助虚拟的时代背景,利用五行相克,经脉修炼,元神等系统向玩家揭露中国古神话的神秘面纱,让玩家在享受娱乐的同时不知不觉中了解到中国文明的古朴神秘。
5433《斗法修仙传》中跨服战打到一定地步没有谁不是付出很多汗水苦苦强撑的,当然不能死撑,要去研究对手的资料,因为各人的打法和特点,每个人的配置都是不一样的,装备以及装备属性等等也是不同的,需要研究和琢磨的地方很多,只要光有活跃的心和激情的力就能征服修仙之路么?不是那样的!
在游戏中没谁敢说能永久稳固第一把交椅的宝座,所谓一山还有一山高,要永享冠军宝座,就必须遇强则强!强者理智也,合理安排战术,利用一切现有资源和条件创造机会。如下我们来说说通过任务属性和自身气血值的调节来最大限度的使自己变强变硬!
首先咱说说真身和前世攻击值的安排;现在大家应该都知道在打怪的过程中真身是最先受到攻击的,也是最先阵亡的,而来世则是最后受到攻击最后阵亡的。
如果我们将真身的攻击值安排最大,那么真身是最先阵亡的,它在打怪的过程中参与攻击的次数是最小的,在相同回合的战斗中,由于攻击值最大的参与次数少了,攻击总值就会变得小了,胜算的机会降低了。所以不能这样操作。
这里如果将真身的攻击值安排最小,来世的攻击值安排最大,那么在打怪过程中,在相同回合战斗中,攻击值最大的参与战斗的次数增加了,总的攻击值就增加了,胜算的机会也就增加了。很好的方法,大家可以试试!这就是所谓的变强!
我们再说说自身血气值的安排,通过血气值的调整来达到提高抗击打能力,变硬的基本要素。
由于真身在战斗过程中是最先阵亡的,而来世是最后阵亡的,真身早一回合阵亡与迟一回合阵亡是有区别的,这关系到整个战斗结果。真身迟一回合阵亡不等于增加真身一次战斗值,而是至少等于增加真身、前生、来世相加的一次战斗值。
那么在血气安排中,将真身的血气安排最,来世的最小,真身可能会至迟一回合阵亡,这样子就会无形中增加了增加了总的战斗攻击值。
这里我们将真身的血气值安排最大,攻击安排最小,来世的血气值安排最小,攻击值安排最大,在打怪过程中真身可能至少迟一回合阵亡,同样由于来世的攻击最大,在相同的回合的战斗中可能增加攻击总值,安排好之后就会无形中增加了胜算的机会!
王者,享有无上荣耀;奇迹,随时都会诞生,只要你有永不言败的精神,只要你有永不止步的进取精神配合战术,就有可能问鼎冠军宝座,笑傲荣誉之巅!
“金戈铁马,气吞万里如虎”,百万玩家争战不休,跨服战硝烟弥漫。《斗法修仙传》跨服战激情无限,百万玩家仙擂争霸。硝烟弥漫的跨服战场,尽显争战气势。来自不同服务器的玩家,各服务器的高手,在跨服战场上演英雄争霸的激情。让我们为同一个梦想上演一场场精彩的比赛,败又如何,笑看成败人生豪迈,只不过是从头再来!更多游戏攻略尽在5433.com。
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