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《神魔杀》配卡

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-10-17 14:55:00

 攻击

功高就是最好的吗?那么我就找出所有卡牌里攻击最高的一张卡来看看。当然,如果考虑玉虚的种族援助,领袖加成就会变的很复杂。上面说了,只是做一个小小的简单的研究。所以这些都不在考虑范围。好了,找到,就是他了:托塔罗汉:8/7/伤减2至2/力+2.这张卡在面对少量,等量仙丹的情况下,攻击力都是最高的,能达到10点的基础攻击加成。就真的无法克制吗?假如你手上没有同样的托塔罗汉,那么不加仙丹,加少量或者与对方同等的仙丹都会处于劣势。除非那万恶的小几率出现,在这时化身为美丽的天使给你带来幸运的小几率。然而这样的几率毕竟不会每次都出现。那么该如何出牌呢?这也是平时很多新手玩家经常碰到的问题了,对面一张强卡出战,再看看自己手里的卡牌相对弱小。该如何选择呢?

别急,别急!那就学学一休,稍微想一想吧。首先,想到对方是依靠种族技能达到10力的,那么如果手上有8力加禁种族技能的卡,就可以用来克制对方的10力,与对方以同样8力的基础伤害来一较高下了。这样的卡象罗刹精灵,东方鬼帝都可以与之较量一番。可见,功高的卡也不是100%能代表胜利的。

到这里,卡组的第一张牌基本可以确定的了,就是一张禁种族技能的高力卡,以保证在任何时候都能有实力与对手一拼。这张卡不一定要给对方造成多少伤害,主要尽量获胜,以防止对方给自己造成伤害。  推荐第一张:高攻禁种族技能卡。(由于玩家的经济水平,审美,爱好需求都不同,所以完全可以根据自己的能力去选卡,没必要必须规定哪张卡)

特点:实用,克制对方的种族技能,以同样水准的基础力与对方一战。

主要克制:+力的罗汉堂,醉白楼;-功的九重,龙宫,魔王,玉虚,+伤的江南,水月,-伤的莲花。

打法:硬功。硬功的作用就是以硬碰硬。看看谁最硬。关键一战,你不伤,我就亡。以功为守,以弱胜强,平等一战。

有些人会说,那用减伤的卡不就可以了吗?错!面对托塔这样的高力高伤卡,即使以百变这样减5伤的卡也会收到2点伤害,如果对方加伤就是4点伤害。这4点伤害有时候是关键,意味着在后面几回合,只要稍有疏忽,对方的任何一张伤8卡都能使你回天乏术或者直接结束战斗。

伤害

平时注意观察下就会发现,一般先手玩家起手就那么几张牌。醉白的南斗,度厄;魔王的混世,九重的罗刹,修罗,百变。莲花的地涌,龙宫的南海等。为什么首选这几张卡起手呢?个人愚钝,妄加揣测一下,认为这几张卡起手有几个优势:

第一,功高,想获胜的几率比较大。

第二,伤害可观,一旦胜利对后面的出牌十分有利。

第三,禁技,能以一个相对平等的角度与对方抗衡。

第四,攻防一体,象起手百变,修罗,地涌。即使失败也能把损失降到最小。

第五,禁卡,废卡。象起手南海,南斗这样的禁技卡,摆明了即使你有减伤卡也没法出,即使出了也起不到什么减伤作用。达到禁卡,废卡的目的。

那么作为你,起手牌肯定要考虑几个问题:

第一,出这张牌能不能获胜?

第二,能给对方造成多少伤害,以保证后面的卡牌顺利进行。

第三,是否卡牌技能会被对方克制,选出一张专门针对你的卡。

第四,一旦失败自己能否大概算出会有多少损失。

第五,能否50%的推算出对方的出卡顺序或者作战思路。

如果你跟我一样觉的这些很烦,那么就尽量多搜集下上面说的那些卡吧。这些卡牌本身的优势能在一定程度上弥补考虑不足带来的损失,甚至获得意外的惊喜。

推荐第二张:弱点少的卡牌。(醉白的南斗,度厄;魔王的混世,九重的罗刹,修罗,百变。莲花的地涌,龙宫的南海等)

特点:全面。卡牌本身的全面性会适当弥补考虑不足带来的损失,适合和我一样不喜欢想的脑瓜仁都疼的玩家,喜欢随意出牌却能意外的发现自己竟然赢了。

主要克制:因为出牌随意,令那些高手想破头也不知道我们究竟怎么发力,利用卡牌本身的优势一举拿下。

打法:糊里糊涂迷踪拳,打到哪里是哪里。使对方如雾里看花,大喊:"借我借我一双慧眼吧!"如果你喜欢简单思考,那就再稍微揣摩下对方的加点,使胜利的天平能再往自己这边倾斜一点点。

速战

对于喜欢速战的玩家,卡牌一般是以套卡出现。我说的套卡是按伤害来计算的,2张卡牌的伤害加起来正好能消灭对方。在战场上出现的话,正好是2套卡,也就意味着只要有2张卡胜利就能干掉对方。这样的组合一般不会十分考虑用丹情况,只求速战速胜。再深入一些的话,会出现扰乱卡,骗丹卡,诱敌卡,秒杀卡。

扰乱卡

所谓扰乱一般用于先手牌,伤害力不高不低,不加丹。使对方也无法揣测你究竟是功是防。

主要作用:先把局势搅浑,越混越好。然后时机一旦成熟,2张攻击卡先后而至,结束战斗。

不适用场合:对方有2张以上的高伤卡。

骗丹卡

有减伤技能的卡,一般用于后手,感觉对方要发大力时使用,使对方的丹和伤害全部化为泡影。

主要作用:骗取对方的仙丹

不适用场合:对方出的是禁技卡,正好禁止我方卡片上的减伤。高伤卡(伤8以上的卡)。

诱敌卡

一般是无法拿准自己的两张高攻卡能否顺利过关斩将,往往把减伤卡用于先手,来引诱对方出尽可能多的仙丹,使自己后面的卡2张获得胜利。

主要作用:骗取对方仙丹。使战斗明朗化。

不适用场合:敌强我弱。(如果敌强我弱时使用反而成了引狼入室)

秒杀卡

一般用于后手,看到敌人强卡太多,基本不可能胜利时,找准对方出相对较弱卡片的时机,用秒杀卡一招制敌,瞒天过海。也可以在最后回合快失败时使用,扭转乾坤。

不适用场合:计算出自己出秒杀卡的最大攻击也和对方相差悬殊时对方出的是禁技卡时。

推荐第三张:反败为胜的卡牌。要求最少有8点基本伤害。

特点:一招制敌,瞒天过海。也可用于强攻对方的减伤卡。  打法:暗器的作用在于出奇制胜,古典小说经常有这样的描写:XX诈败而逃,OO大喜紧追不舍。突然,只见一只袖箭迅疾而至。OO大呼一声已躲避不及,利毙当场。出奇制胜,扭转乾坤。才是这种卡牌的优势所在。

持久战

持久战是最艰苦的战斗,有如下围棋,要对全盘事先胸有成竹。也是最能反映出技术的战斗。获胜而不喜,落败而不惊。这要对卡牌的组合搭配十分全面,每张卡牌互相弥补。并能对敌方出现的卡牌优缺点很快做到心中数。到这时,再选卡会进行通盘的考虑,不光是看一张卡的特点了,而是和其它卡牌能否互相配合。

推荐第四张:经验。

只要多和其它玩家战斗,如果能从中学到什么,那么失败也是以后胜利的基础。

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神魔杀

神魔杀
类型:休闲竞技
状态:终极内测
技术:2D
运营:神雕网络

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