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《今天》策略类游戏资深玩家体验报告

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-09-26 10:40:00

 《今天》是一款集角色扮演、战争策略的网页游戏,在《今天》里玩家扮演自己的身份穿越到一个混乱的时空并帮助时空守护者与大魔王战斗的穿越类题材网页游戏。全新的战争策略游戏模式让绝对会让广大玩家耳目一新。

游戏属性:集角色扮演、战争策略的网页游戏

用户群体:18岁以上各年龄层次,主要偏向于中,高端玩家。

游戏特色:

在进入游戏的那一刻,这款游戏就深深的吸引了我,因为这款游戏较其他游戏有所不同,开场的剧情使我更有融入游戏的感觉,很有代入感,游戏的大背景就是玩家扮演玩家自己的角色然后穿越到了一个被魔王混乱历史的世界中,魔王将秦,汉,唐,宋这四个在历史上较为强势的时期并入了一个世界中,玩家扮演的则是被选中来拯救这个乱世的英雄,可随意在这四个势力中选择其一:

开场剧情,详细解释了玩家是如何进入这个世界的

剧情结束后,就可以建立人物了,四个势力有其特用的各种加成,玩家可以根据自己对策略类的游戏选择对自己发展较为相符的势力进行加入

由于小时候十分关注楚汉相争及三国这段历史,自然而然这次进入游戏我果断的选择了汉势力来进行游戏。

进入游戏后,《今天》的主城画面与目前外面很多同类型游戏相比,建筑较大气,更为用心的是,今天中四大势力的建筑风格都特意区分了出来,四势力的官府及城墙都有各自的特点。

游戏初期,还有一个较为完善的新手引导,官方非常照顾新接触策略类游戏的玩家

- -!!新手引导居然还给了她一个很合理的身份,官方再一次亮了

另外,现今游戏很流行的成就功能,在《今天》中当然也不会少

完成成就时,会出现这样一个提示,还是很人性化的

游戏最吸引我的还是建筑立即完成,士兵训练立即完成,这大大减少了玩家在游戏中的垃圾等待时间,这个设计我十分喜欢。

装备也是大家比较关注的东西,当然我不会错过去测试游戏的装备,和以往同类型的游戏不同,不用玩家消耗较多的RMB去开箱子搏概率,《今天》游戏中的装备都是依靠材料打造或者野地直接掉落

总体界面还是不错的,但这里有一点我比较不满意,装备铸造时我无法直接看到我拥有的材料数,这点在表现上有些不直观。

当然,比较坑爹的强化系统,在《今天》中同样也出现了

这个功能和以往大多数游戏还是一样的,没有什么可以吐槽的

在研究装备的同时,我还发现了游戏的一个亮点

这个功能很新潮,以往类型的游戏我没有接触过这个功能,这个功能限制了玩家的铸造装备,强化装备的次数,工匠体力值为0的时候无法强化和铸造装备,这个设计我也给于了比较好的好评,从这个设计上可以看出官方还是比较顾及非RMB玩家的,有了这个设计,RMB玩家无法肆意强化铸造装备,和其他同类游戏有所不同,这个设计给我的感觉是控制了RMB和非RMB玩家的差距,使游戏有了更好的平衡性。

游戏的新潮设计还远不止这些,《今天》的官职系统我也要拿出来说下

《今天》中玩家的爵位提升是要靠提升玩家手下将领的官职才可以提升的,这个设计较以往的策略类游戏单靠珠宝来提升爵位来说,更加符合史诗。

随着官职的提升,将领的带兵数会有增加,还可以获得相应的属性加成,每个官职的属性加成有所不同,有内政的,有智力的,有勇武的,玩家的选择性很多。

在《今天》中还发现了一个独一无二的概念,战区的概念,玩家会随着自己官府等级的提高,探索自己国家境内更高级的野地,抓取更好的野地名将。

这是1级时候可以看到的战区范围

40级的时候自己国家境内的区域基本已经都可以看到了,龙泉关就是他国势力了。

《今天》的名将系统也是一个不得不说的系统,非常吸引我,今天中的名将都是在野地上刷新的,大家都可以去碰碰运气

地图上会有特殊的NPC站立着,玩家点击可以看到名将的列传等等,《今天》对名将的好坏也进行了区分,战区等级越高出现的名将属性越优秀。与同类名将游戏相比较,《今天》的名将系统还是很平衡的,只要有能力,就可以打,很公平,不需要消耗大把的RMB。

说了那么多,竟然把战斗漏了,好吧,我2了

好吧,我真的不是来炫耀我有关羽的,《今天》的战斗是可操控性的,操作性较强,所以对玩家的要求也是比较高的,因为可能一个操作就可以使你在一场反败为胜,

《今天》的招将也蛮别出心裁的,将领是在城内走动的,玩家看到名字可以点击招募

看到吗看到吗,这个城内走来走去的人,库伦就是一个将领,别犹豫了赶快坑进阵营。

点击走动的人物后就可以对其进行招募的

还好,一次成功了,写报告前招将领的时候连续失败3次,想死的心都有了。

对了对了,差点忘了《今天》的天佑功能

《今天》颠覆了以往策略类游戏的科技树系统,将其改进成为了类似增益效果的存在,这样的设计,每个玩家出现的组合都会不一样,增加了游戏的多变性,可见官方在游戏的设计上很讲究策略二字。

好了,大致上先说这些,值得一说的是《今天》这次封测期间更新及BUG修复速度是很快的,基本每天都会有更新的内容公告,在页游中,类似这样的勤奋的官方已经不多见了,比较重视玩家的意见和建议,我提过的几处希望可以改进的内容,官方也很快就给予了回应,我对官方的态度还是比较满意的。

最后总结一下吧:

《今天》是不管在哪里,都可以轻松、乐在其中的网页游戏,给予了我许多新奇的设计和内容,当然可见的问题也有不少,但总体来说,结合游戏带给我的惊喜,我仍然愿意去期待他的改进,相对世面上现在很多千篇一律的游戏来说,《今天》所带来的创新是不可否认的,也是我作为一个喜爱策略类游戏的玩家来说所希望的。希望《今天》越来越好!

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今天

今天
类型:战争策略
状态:留档内测
技术:2D
运营:无狄网络

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