一、游戏主角初始属性:
每个种族都有属于自己的优势,种族的优势是由初始属性展现的。(具体如下表)
种族
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初始属性
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||||
气血
|
法力
|
速度
|
法伤
|
物理攻击
|
|
仙
|
85
|
340
|
12
|
30
|
20
|
妖
|
75
|
360
|
15
|
30
|
18
|
人
|
80
|
260
|
15
|
18
|
36
|
鬼
|
90
|
300
|
12
|
20
|
30
|
二、主角一级属性:共分为力量、根骨、灵性和敏捷四种。
主角二级属性:共分为气血、法力、速度、法伤和物攻。加力量增加物攻,并且增加少量控制法术成功几率;加根骨会增加气血值,并增加少量物攻和法伤;加灵性会增加法力和法伤;加敏捷会增加速度,且降低少量控制法术成功几率。
角色每升1级会自动增加力量、根骨、灵性和敏捷各一点,且增加5点自由点数,可以自由分配到这4项属性上。
三、不同的种族,在加点时会获得不同的属性加成,如下表:
种族
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属性成长系数
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|||
气血
|
法力
|
攻击
|
速度
|
|
人
|
1.1
|
0.8
|
1.2
|
1
|
妖
|
1
|
1.3
|
0.8
|
1
|
仙
|
1.2
|
1.2
|
0.9
|
0.8
|
鬼
|
1.3
|
1
|
1
|
0.8
|
四、抗性:主角的人物抗性,可以通过装备、主角被动技能、帮派技能来提高。