武将属性:
等级:获得足够的经验就可以升级,升级可以增加属性。武将战斗可获得经验,等级上限为30。
星级:初始属性越高的武将星级越高,升级增加属性不会变化星级。
悟性:决定武将获得的经验比例。
性格:决定武将升级后的属性成长方向,武将每升1级,其武力、智力、魅力将按照性格属性自动提升。
武力:每一点武力提升所统帅部队的0.5%攻击力。
智力:每一点智力提升所统帅部队的0.2%攻击力;同时智力高低决定回合战斗中行动先后。
魅力:每一点魅力提升武将的带兵数量20。
速度:提升武将部队的行军速度,每一点速度增加部队行军速度0.1%
技能:招募到的名将都具有特殊技能,武将5级技能开启。主将初始不具备技能,可通过途径获得技能书,由此学习到特殊技能。普通武将不能学习技能。
兵种相性:兵种相性按照兵种可划分为:盾兵相性、枪兵相性、骑兵相性、弓兵相性。
每一点兵种相性提高所统率军队相应兵种的0.5%生命。
武将升级:
武将参加战斗杀死敌方士兵可获得经验,也可以使用道具增加武将经验值。
武将升级后,武力、智力、魅力各增加1点,然后根据武将性格偏向增加额外属性点。
同时,武力、智力、魅力数值影响部分技能伤害,或者是技能发动概率。