【性格】
性格分为:勇猛、睿智、明媚、豪迈、果敢、缜密六种,六种性格各有偏向。
性格影响着武将每升一级所增加的属性值。
当玩家在创建角色时选择其中一种性格,则该性格成为代表该玩家主将角色的性格。
【旗号】
所有君主角色在创建后会获得一个旗号,该旗号默认为玩家角色名字的第一个字(或字母)。当玩家加入义军以上势力后旗号变成所加入势力的“国号”。旗号不可修改。
【坞壁】
玩家最多拥有10座坞壁,玩家可拥有坞壁的数量由玩家的爵位决定。
【武将】
玩家最多拥有10名武将(包括主将在内),玩家可拥有的武将数量由翰林院科技士族名望决定。
【补给箱】
每名君主角色都拥有一个补给箱,用于补给驻扎在任何城池战场内的部队。补给箱容量上限为:粮食储存量2000000。
【士族】
玩家君主角色最多可以创建(或加入)一个士族,也可以没有任何士族。但只有在士族中的玩家才能对名城发动战争。
【势力】
玩家君主初始就默认加入该县势力(初始县势力或是已占领该县城的其他势力)。
显示格式为:国号。
初始县势力显示为:XX县势力。
【政绩】
政绩代表着玩家的“发展进度”,玩家在游戏内每进行一次动作当需要消耗资源时,则消耗的资源按照一定的比例转变为政绩值。从政绩值可以看出玩家对经济、军事发展的投入,也作为衡量玩家所处发展阶段的一个标准。每消耗价值10银的资源(120粮食/140木头/80石料/60铁锭/10银,价值不足10银不计)可获得1点政绩。升级建筑根据级别会提供额外的政绩加成。
【战绩】
战绩代表着玩家的“杀敌进度”,玩家在游戏内每击杀100战斗力士兵即可获得1点战绩。从战绩可以看出玩家在游戏内的战斗投入。只有击杀名城中的敌对势力士兵才会获得战绩,击杀副本中的士兵不会获得战绩。
【爵位】
爵位作为“玩家等级”的体现,计算方法是爵位=政绩+功绩。
当玩家爵位数值到达升级要求时,玩家的爵位将自动提升到下一个等级。
玩家爵位从低到高分为27个等级:平民->男爵5级->子爵5级->伯爵5级->侯爵5级->公爵5级->王爵。
【官职】
官职是玩家根据系统规则获得,获得官职的玩家君主可以行使游戏中的某些权利。
官职分为中央官职和地方官职;中央官职负责处理势力的相关事物,地方官职负责处理相应名城以及名城区域内的管理事物。
【贡献】
贡献代表着玩家对势力的贡献功绩。
贡献的获得:捐献银升级势力工程、名城修缮道路及修砌城墙,每捐献1银则增加1点贡献分。
贡献分在玩家叛离势力后将清零。
【排行】
排行代表着玩家在当前服务器的实力。