技能值:技能值也叫活力值(SP),表示角色当前可以施放的技能量,当值小于技能施放所需的值时,不能施放该技能。
速度:速度决定了在战斗中的出手先后顺序。
攻击:攻击决定伤害(不包括元素伤害)。
防御:防御决定抵御伤害(不包括元素伤害)的能力。
火攻击:火攻击决定火伤害,会在物理攻击基础上进行叠加,另外武器元素决定战斗中使用的元素攻击。
冰攻击:冰攻击决定冰伤害,会在物理攻击基础上进行叠加,另外武器元素决定战斗中使用的元素攻击。
雷攻击:雷攻击决定雷伤害,会在物理攻击基础上进行叠加,另外武器元素决定战斗中使用的元素攻击。
风攻击:风攻击决定风伤害,会在物理攻击基础上进行叠加,另外武器元素决定战斗中使用的元素攻击。
火防御:火防御攻击抵御火伤害的能力。
冰防御:冰防御攻击抵御冰伤害的能力。
雷防御:雷防御攻击抵御雷伤害的能力。
风防御:风防御攻击抵御风伤害的能力。
每回合HP恢复:每回合自动补充生命值,不能超过生命值上限。
每回合SP恢复:每回合自动补充技能值,不能超过技能值上限。
命中值:决定角色攻击的成功率。
躲闪值:降低对方攻击的成功率。
暴击值:决定发动会心一击的成功率。
抗暴击值:降低对方发动会心一击的成功率。
暴击伤害:决定会心一击的伤害值。
怒气最大值:决定触发协力技能所需的怒气值
攻击怒气值:攻击对方所能获得的怒气值
被攻击怒气值:被对方攻击所能获得的怒气值