宠物成长规则
玩家可携带3个宠物,上限为7个,最多可以设置其中的1个出现在战斗中。
宠物具有相应的属性,当宠物自动升级之后,系统将根据宠物资质进行提升。
此外玩家可以通过修炼、融合、进化、繁殖、变异来提升宠物的资质。
宠物根据类型可以分为攻击型/防御型/辅助型/群攻型/远攻型+(物)/(魔)
玩家点击宠物面板内“出战”按钮,将设定参战宠物,玩家最多有1只宠物同时战斗。
宠物通过战斗过程获得经验值升级,最多可以学会6个技能。
玩家可以通过打怪,商城购买,活动赠送等方式获得宠物蛋。
宠物蛋使用限制:
1.只能在兽栏有空位时使用。
2.使用1次后消失1个。
宠物出战规则
1.宠物默认目标为玩家选中单位,玩家没有选中单位则随机选取目标。
2.宠物战术生效时,目标选择同第一条。
3.玩家对宠物发布命令:攻击(技能)+ 目标,则宠物攻击后来选中的目标。
4.已经参战的宠物只能够被召回或更换。
5.已经附体的宠物不可以再召唤。
宠物有忠诚度设定,忠诚度上限为100。
每次进入战斗时减N,假如战斗中宠物死亡,则忠诚度减10,
宠物使用“宠物口粮”每次增加忠诚度10点。宠物忠诚度达到上限后将无法再继续使用“宠物口粮”。
忠诚度的影响
A.影响出战几率
宠物的忠诚度影响宠物的出战几率:
1)忠诚度>50时:100%出战。
2)当忠诚度<50时:无法出战。
将扩展为忠诚度低时,一定几率出战。
B. 影响繁殖系统
宠物忠诚度值∈【80 ,100】时,可以进行繁殖
宠物忠诚度值∈【0 ,79 】时,拒绝进行繁殖