游戏更新至灵兽争霸后,灵兽总数达到了60个。灵兽也新增了一个属性,灵兽属性的作用是对整个部队带来一定的属性提升。仙界仙兽所带的属性为地、水、风、火,冥界魔灵所带的属性为木、土、金、石。
不同的灵兽所携带的属性加成数值有所不同。
灵兽在战斗中会消耗魔法值,不同的灵兽在战斗中所消耗的魔法值都不同,但每场战斗所消耗的魔法值相同。当灵兽的魔法值为0时,灵兽的属性效果衰减至原有效果的30%。 灵兽的生命和魔法在非战斗状态会自动恢复,恢复量依据级别提高。
当用户的灵兽对敌人的灵兽属性产生克制时,用户的灵兽的攻击将有10%的额外加成。属性相克关系是:风克地,地克水,水克火,火克风,木克土,土克金,金克石,石克木。当灵兽在战场上遇到一个敌人灵兽克制自己,但第二个敌人灵兽被自己克制时,效果抵消,不会产生加成。灵兽间的克制关系只计算一次。
灵兽等阶影响每次属性效果提升,将按照等阶的划分额外加成1%-2%的属性效果;
例:一阶魔灵红黏怪初始速度+1%,每4级+1%-2%,如果成长率高则该魔宠4级时属性将变化为提升部队移动速度3%;如成长率低则4级时属性将变化为提升部队移动速度2%;最高30级,提升属性效果9%-18%;
属性运用
1. 部队整体行进速度提升
提高部队移动速度,看似不高的加速,但与英雄加速技能和高等级军事指挥所提供的加速功能一起使用,效果会非常明显。
2. 部队防御力提升
提高部队的防御能力,在城防战中与英雄防御技能一同使用,可让部队防御更加的坚固。
3. 部队攻击力提升
提高部队的攻击能力,这个效果用的比较普遍,不管是打野还是攻城,能是提高攻击的利器。与高攻击部队一起,可以大大增加部队的战斗力。
4. 降低部队损失率
减少部队的损失,在势均力敌的情况下,可以减少损失,后发制人。