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《古今东西》进阶攻略—会战篇

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-09-09 14:07:32

 会战是本游戏能够提供的玩家间最大级别的较量。也是本游戏最精彩的部份之一。游戏提供了十分精妙的系统,可以将游戏博弈发挥到极致。

第一部份 会战类型

会战分为两种,一种为起。义战争,一种为侵略战争。这两种战争的区别如下:

起义战争

起义战争只能由没有任何领地的国家发动。可以选择在任意位置发动。(但是注意:会战的参与者必须要在发动区域的周围,所以在偏远地区发动战争,可能会造成没有人参与的情况)。

起义战争如果胜利。则此区域成为国家的首都。

侵略战争

侵略战争是已经有领地的国家才能发动的战争。必须选择一个区域做为根据地,然后进攻此区域周围的其它区域。

如果胜利,则此区域收纳为国家的版图。因为国家根据等级,所能够统治的区域是有限的,所以如果当领地数量达到上限,即便是胜利也无法占领土地。这个要注意。

第二部份 参与会战

在会战发动之后,可以在地图中查看发动战争的状态。点击菜单中的“会战”,可以查看一个区域相关的战争。并且选择加入。

玩家可以选择进攻方或是防御方,然后派出自己的军。队。与攻击/探险一样,派出几只军。队是随意的。玩家能够参与的会战仅限于自己的城市所在区域或是周围的区域(即5个区域)。

任何会战都需要24小时的集结时间。攻方加入的期限为会战发动内12小时。防御方加入的期限为会战发动内18小时。

点击“观察”的按钮,如果此会战还集结之中,可以查看双方的军力状态(如果会战已经开始,显示的战报)。如果您拥有某一方的指挥权。您可以查看友军的详细信息(每只军。队的详细部队数),否则只能看到大概的数据。

攻方能够指挥(修改队列/战术)的时限为会战发动内18小时。防御方能够指挥的时限为会战发动内24小时。

会战的参与者一但参加便不能取消。只有指挥官能够取消会战的参与者。

参与会战不会占用英雄的平时状态。可以一边参与会战一边探险/攻击玩家。

第三部份 会战的进行

在集结时间结束之后,会开始进行战斗。每一回合选择两个军。队,根据其在队列中的顺序依次进行战斗。在前一回合战斗完之后,15分钟之后开始下一回合。

如果其中一方已经没有军。队,则战斗会立刻结束。剩余有军。队的一方所有人都判断为“不战胜”。

在每一回合,根据战局会记录下战场的点数。每种战局所导致的点数不同,战局分为如下几种(以攻方为视点):

  状态
  
  说明
  
 点数
  
  胜利
  
  在战斗有效回合之内击败了对方。
  
  +1
  
  大破
  
  在战斗中全歼了对方所有的部队。
  
  +2
  
  不战胜
  
  对方没有人出战。
  
  +2
  
  DUMMY不战胜
  
  对方使用DUMMY战术。
  
  +1
  
  失败
  
  在战斗中被对方击败。
  
  -1
  
  惨败
  
  在战斗中被对方全歼了所有的部队。
  
  -2
  
  不战败
  
  我方没有人出战。
  
  -2
  
  DUMMY不战败
  
  我方使用DUMMY战术。
  
  -1
  
  平手
  
  双方都使用DUMMY的情况。
  
 0
   

在战斗结束的时候,对战场累积的点数进行判断。如果目标是有人占领的区域,点数大于0,则判断为攻方胜利,否则为防御方胜利。如果目标是无人占领的区域。则需要战果大于30点才能判定胜利。

第四部份 战术

每一个军。队拥有一种战术状态,分别是“攻击”、“防御”、“反击”、“DUMMY”(未开放),每种战术状态拥有3种强度(DUMMY没有强度)。根据战术的不同,军。队在战斗中会享受极大的攻防优势。

如果双方战术不同,战术有优势的一方能得到的加成为双方强度的总合。例如“反击”强度1对抗“防御”强度3,选择“反击”的一方得到4倍的强度奖励。

而如果双方战术相同,则强度更高的一方获得相值倍数的优势。例如“防御”强度1对抗“防御”强度3,选择强度3的一方获得2倍的强度奖励。

战术提供的优势和克制的效果如下表:

  战术
  
  克制
  
  效果
  
  攻击
  
  反击
  
  每一点强度使攻击+50%
  
  防御
  
  攻击
  
  每一点强度使防御(包括隐蔽)+50%
  
  反击
  
  防御
  
  第一点强度使攻击、防御(包括隐蔽)各+25%
  

DUMMY战术是一种特殊的战术。配置战术为DUMMY的军。队,在轮到他时,并不会参战,以不战败处理,只减少1点战术点数。这个战术用以对付我方无论如何都战胜不了的敌手。

第五部份 指挥会战

拥有指挥官权限的玩家可以指挥战斗。指挥会战可以说是游戏中最考验玩家智慧的部份。为什么?游戏中指挥之所以精妙的原因,就是因为并不是盲目去赌运气。对方参战的每一个军。队,可以利用游戏中的侦查功能探知底细。对方使用的战术,也是可以洞察的:

在指挥会战的界面中,敌军的标题中显示的“战术比例”分别显示了使用“攻击”、“防御”、“反击”、“DUMMY”的比例。以“成”(10%)为单位。例如5:5:0:0表示使用了5成强度的“攻击”、5成强度的“防御”。

在敌方每一个军。队的战术位置中,虽然看不到使用什么样的战术,但是可以看到使用的强度,而且会显示一个军。队所使用的战术是否与上一个战术相同(两种不同的图标相互切换)。这样,根据比例就可以在一定程度上推断出对方使用的到底是什么样的战术。如果对方的指挥有破绽,甚至可以完全推导出对方使用的战术。

一个指挥官能够做的有如下几个操作:

更改顺序:通过点击“向上”或“向下”按钮,可以使参战的军。队更换位置。如何运用好兵力,是左右战斗胜负的关键。如同“田忌赛马”,以下等马对上等马、上等马对中等马、中等马对下等马,这种经典的博弈完全可以在游戏中实现。

更改战术:更改每个军。队的战术。攻方的指挥会比防御方先结束。所以攻方的目的就是如何布阵,使对方无法看穿自己的战术。而防御方的目的就是如何看穿对方的战术。因为战术所提供的优势极其巨大,所以一个优秀的指挥官将导致战局完全不同。

删除军。队:使某个军。队退出此场会战。

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古今东西

古今东西
类型:角色扮演
状态:封测
技术:2D
运营:尔西

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