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《古今东西》进阶攻略—国家篇

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-09-09 14:06:00

 国家是玩家在这游戏中实现的最终目标。成立、建设、扩展一个国家是一件十分卓越的事情,需要大量的玩家花费大量的心血。但是,一个强大的国家也能够给其领地中的居民非常大的优势,尤其是国家的成员更可以享受进一步的优势。成为一国之主或是征战沙场的悍将,去赢得财富与荣耀!

第一部份 国家的成立与扩张

要创建一个国家,必须满足以下的条件:

1、玩家不属于任何国家的成员。

2、玩家没有申请加入任何国家。

3、需要一个创建国家的道具“汉谟拉比法典”。(可以从探险中获得,也可以在商店中购买)

玩家在“国家”界面中选择创建国家,就可以创建一个国家。国家在创建的初期是没有领地的。需要通过起。义来获得领地。起。义所占领的地方会成为此国家的首都。

第二部份 国家人员构成

国家根据人员划分,分为以下几类:

1、国王

这个国家的创立者会成为国家的国王,拥有这个国家所有的权力。国王是不可以被更换的。

2、宰相

宰相由国王任命,同样拥有控制这个国家所有的权力。这个角色负责分担国王的责任。他可以由自己或是国王进行更换。

3、总督

总督是一个州的领主,负责这个州的事务,总督需要先由玩家进行申请,然后由国王批准后任命。

他拥有如下的权力:负责州建筑的建设、州宝库中物品的购买/删除、本州战争的控制(包括侵略和防御战争)等。

4、贵族(成员)

贵族是组成国家的核心成员。一个国家的成员数量是有限的。国王、宰相、总督也同样是这个国家的成员,他们同样享受成员的权力和义务。

成员也拥有不同的阶级。一个国家成员的阶级由国王进行配置,一共可以配置10个。然后敕封给成员。

每上升一个阶级,必须要求玩家加入这个国家的时间增加1周。例如等级为5的阶级,必须要玩家加入此国家5周以上才能被敕封。同时,更高等级的阶级敕封的人数不能高于上一级的50%。例如,等级为4的阶级有10人,那么,等级5的阶级最多敕封5人。

成员拥有一个属性称为“国家点数”,表示为国家创造了多少价值。可以利用“国家点数”兑换国库中的物资。

5、平民(非成员)

平民是不属于任何国家,但是在这个国家的领地中生活的玩家。他们能够享受国家提供优势的一部份,但是不如国家的成员。平民也不能够参与州的任何事务(包括战争等)。

成员和非成员会分担享受国家/州提供的优势,根据国家制度的不同,比例有所不同。例如国家建造了某个设施,可以使粮食产量提高10%。在君主制下面,成员可以得到80%的效果,非成员得到20%的效果。即是成员粮食产量提高8%,非成员提高2%。

第三部份 国家的收支

世界地图是以州为单位的,一个国家可以拥有多个州作为领地。成立国家时,国家所在的州为国家的首都。首都对于国家来说有特殊的意义,如果首都被攻克,则国家会灭亡。

1、州的收入

在此州的范围之内的玩家城市,能够为州创造利益(以城市为单位,如果一个玩家有2个城市在不同的州,则会影响两个不同的州)。州能够创造的利润是玩家产出(资金/物资)的20%。例如,玩家产出100金币,则所在的州能够创造20金币的利润。州的利润的产出仅限于不属于任何国家的玩家。

州自身所属的设施也会为州产出物资。

2、国家的收入

州只能从不属于国家贵族(成员)的城市中获得利润,如果此玩家是任何一个国家的成员,则其产出的利润由国家获得,无论此成员的城市在哪个州之内。

成员相对于非成员不同的地方在于,每为国家创造1点利润(以金币为单位,产出的资源会根据价值换算),可以获得1点国家点数。成员可以通过国家点数兑换国库中的物资。

3、重税

利润的产出不影响玩家自身的收入。比如说玩家产出100金币,始终会得到100金币。但是,州和国家有设施可以通过剥削玩家的产出,而提高州/国家的收入。这就是重税。通常1%的重税会导致2%的利润提升。在重税为5%的情况下,玩家产出100金币,只能得到95金币。

4、州的进贡

州和国家每1天进行一次结算(格林威治时间00:00,北京时间8:00)。在结算时,州会将今天利润的75%(不同的国家制度下比例不同)进贡到国家。进贡的资源根据其价格,会转换成国家点数,根据不同的成员阶级,分配给国家的成员。

在每天结算的时候,国家和州都会产生一张报表,记录了在这一天之中,州和联盟的产出/进贡的详细信息。

6、游戏币收入和宝库

当一个玩家进行充值的时候,如果他是某个国家的成员,国家可以从其冲值金额中获得20%的利润(玩家所得不会减少)。国家的游戏币可以用于购买VIP道具,也可以拨款给地方,用以购买VIP道具。

国家的宝库和州的宝库是不相同的。国家的宝库由国王/宰相进行管理,州的宝库由总督进行管理。

7、国家点数

玩家每向所属的国家上绞税物。将会获得相应的国家点数。这些国家点数可以在国库中换取相应的分红物资。

玩家可以选择是换取货币或是换取资源。

第四部份 国家和州的状态

国家拥有如下的属性:

1、等级:等级是一个国家最重要的属性。他决定了一个国家能够控制的领地数量、默认的成员人数。高等级的奇迹也需要更高等级的国家才能够建造。

2、文化:国家的等级需要文化来提升。当文化累积到一定程度、等级就会上升。只有奇迹才能为国家创造文化。所以拥有的奇迹越多,等级越高,国家的等级就上升越快。

3、会员:国家能够接受的额外成员数量。

4、利润:在默认利润的基础上,能够增加的利润。影响从会员身上获得的金币/物资。默认的利润为20%,5%表示拥有20+5=25%的利润加成。

5、重税:从会员身上额外征收的税务。当重税为5%的时候,成员产出100金币,成员只能获得95金币。某些建筑能够通过增加重税而提升利润,通过剥削成员,为国家创造更多的财富。

6、货币:影响所有州建筑的货币产出。对玩家没有任何影响。

7、资源:影响所有州建筑的资源产出。对玩家没有任何影响。

州拥有如下的属性:

1、攻击:当由本州发动向其它州的战争时,所有Army能够得到的攻击加成。

2、防御:当本州受到其它州的攻击时,所有Army能够得到的防御加成。

3、利润:与国家属性中的“利润”类似,影响此州中的非成员。

4、重税:与国家属性中的“重税”类似,影响此州中的非成员。

5、货币:本州在每次结算时,能够产出的货币数目。

第五部份 州的设施

国家和州的属性都是由州的设施提供的。在每一个州,可以建设1个奇迹和14个普通建筑。只有总督能够控制州设施的建设。如果此州被攻克,则所有设施减少1级。

1、奇迹

奇迹能够提供给国家“文化”,以提升国家的等级。同时,每一个奇迹都拥有特殊的功能,这些功能影响此国家所有领地中的玩家。国家的成员即便拥有城市不在这个国家的领地之中,也可以享受国家的功能。

同一个奇迹,在一个国家之中,只能有一个有效,以等级最高的为标准。

2、功能设施

功能设施包括会所、税务局、指挥中心、要塞、交易所、特别税务局。

会所:用以提升会员人数。所有领地的会所效果是累加的。

税务局:用以得升利润。仅对本州有效。

指挥中心:用以提升“攻击”。仅对本州有效。

要塞:用以提升“防御”。仅对本州有效。

交易所:用以产出金币。

特别税务局:可以提升“利润”,但是要增加“重税”。仅对本州有效。

3、资源设施

游戏中的每一种资源,在州设施里面都有一个对应的产出设施。建造此设施之后,州在每次结算的时候,就会产出资源。

建设州的设施需要的资源消耗方式与玩家的城市消耗不一样。除了资源设施需要消耗固定的资源之外,其它的设施一般是需要消耗N种资源各多少G。这表示需要消耗多少种不同的资源,而每种资源都必须达到总价值等于多少G的数量。

这个消耗是这样计算的:每种资源有其固定的价值,例如粮食是1G、铜是1.3G。要求1000G的资源,就是要求1000单位的粮食,或是770单位的铜。在建造时,会先从总价值最高的资源开始消耗。建造的界面上会显示预计消耗哪些资源。

第六部份 外交

进入其它联盟的Profile界面(从版图中或是排行榜中都可以进入),可以看到“外交协议”按钮,点击进入申请外交协议的对话框,可以向其它国家发起外交协议申请。

发起申请之后,其它国家的国王/宰相可以在“国家功能”的“外交”界面中选择是接受还是拒绝此协议。在对方还没有同意之前,本国也可以取消此协议。一但协议被通过,则在限定时间内,双方都要遵守此协议。协议在有效时间过后,将会自动消失。

协议一共有如下几种:

互不侵犯:双方国家的成员不得参与攻击对方国家的战争。

协同攻击:双方国家的成员可以参与到对方国家的进攻战斗中。

协同防御:双方国家的成员可以参与到对方国家的防御战斗中。

第七部份 国家的体制

游戏在设计中共有三种体制:君主制、共和制、联邦制。目前只开放“君主制”。制度影响一个国家的许多方面。从总体上来说君主制注重成员和国家的利益,而联邦制注重非成员和地方的利益,而共和制介于两者之间。

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古今东西

古今东西
类型:角色扮演
状态:封测
技术:2D
运营:尔西

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