宠物系统
宠物在养成时,通过喂养玩家背包里现有的物品,使宠物6项成长素质(成长体力、成长魔力、成长力量、成长强度、成长幸运、成长智力)数值提升,当成长素质的任何一项达到当前上限,宠物就可以升级了。宠物升级后,8项属性(生命、法术、攻击、防御、必杀、闪躲、学习、理财)会得到提升。如果宠物升级时有多项成长素质同时达到上限,那么8项属性提升值会高于单一成长素质达到上限的情况。 宠物的天赋素质(天赋体力、天赋魔力、天赋力量、天赋强度、天赋幸运、天赋智力)越高,8项属性的加成也越高。
宠物8项属性给人物的加成:
生命(HP):加成玩家生命值;
法术(MP):释放技能
攻击:加成玩家力量;
防御:加成玩家生命值;
必杀:增加玩家必杀;
闪躲:增加玩家躲避;
学习:增加玩家经验获得;
理财:增加玩家银币获得。
宠物忠诚度:
宠物忠诚度会影响宠物对玩家的属性加成。
例如:如果宠物对人物生命加成20的情况下:宠物忠诚度为100%,玩家生命就增加20;宠物忠诚度为80%,玩家生命就增加20*80%=16。
忠诚度数值:
事件 | 宠物忠诚度 |
宠物每学习一个新技能 | 加 |
宠物每升一级 | 加 |
喂一次宠物饲料 | 加 |
喂一次物品 | 加 |
玩家每离线24小时 | 减 |
玩家每带宠物出战一小关 | 加 |
安抚宠物 | 加 |
宠物打工 | 加 |
宠物的培养、成长:
培养宠物的物品就是玩家背包中现有的物品。培养后,宠物的成长素质数值会相应增加。
当其中任何一项素质的数值达到当前上限时,都能使宠物升级。若在喂养一件物品时,能同时使得该宠物的几项成长素质的数值超过当前上限,则宠物等级提升1级。
成长素质增加。
培养物品主要是各关卡的掉落物品。每种物品的培养数值不同,可以根据需要来喂养不同的物品。
神奇饲料:一般在宠物升级的最后关头,用于调节宠物的6项成长素质,使多项甚至6项成长素质能够同时达到当前上限。
注意:
宠物升级后,多余的成长素质会清零。
例如:宠物的成长体力还差3就达到当前上限,现在给宠物喂一个成长体力+10的物品,宠物的成长体力达到上限而升级,宠物升级后,当前成长体力为0。