一、季节及时间点
1、季节
游戏中每个季节持续现实中的1天 依次为:
a. 春天 军令恢复+1 即多一个军令
b. 夏天 最大可征收的次数+3 可以达到15次
c. 秋天 农田产量增加20%
d. 冬天 禁止任何形式的玩家对战 包括征服 抢矿 抢田
2.刷新时间
以下都为24小时制
a. 每天0点刷新 市场的交易量
b. 每天是5:00刷新事件奖励领取 官职俸禄 每日任务 征收次数 季节变更 军团粮食收获次数 以及驿站可接受商队的数量
c. 每天9:30刷新商城道具
d. 每天8:30 12:30 19:00 共3次 根据玩家的等级不同刷新免费的 征战 攻击 征服 农田 银矿 机会各1个
e. 每天8:30 12:30 19:00 21:00 共4次 刷新征战地图中的精英部队
f. 市场内粮食的价格半小时刷新1次 每次从高到低 或 从低到高 的时间 在4小时左右 并不完全固定 一般来说 1.9+ 0.5+ 是两个极值
g. 商店内升级装备的成功率 两个高点之间的间隔在 3小时左右 也不完全固定 一般来说 90%以上 必然是高点 偶尔也有90%甚至低于90%就是最高点
二. 游戏中的建筑 主城界面
1. 主城
主城级别即是人物级别 伴随主城的提升游戏中会增加很多新的元素 所有其他建筑级别不能高于主城级别 每次升级主城会获得1个军令
a. 主城到10级 获得建筑粮仓。粮仓是存储粮食的地方。
b. 主城到11级 获得司天。司天是升级军事科技的地方。
c. 主城到12级 获得建筑市场。在市场里能进行粮食的买卖。
d. 主城到15级 获得建筑兵营,战争中损失的兵力需要在兵营里得到补充。
e. 主城到25级 获得司银。帐房能进一步提高银币征收能力。
f. 主城到30级 商店获得委派功能
g. 主城到35级 获得司金,进一步提高征收获得金币的概率。
h. 主城到40级 可以完成每日任务
i. 主城到41级 获得通商处,可以开始对自己国家其他玩家派遣商队。
Ps:主城35级以后(包括35级) 征战失败会消耗军令 切记
2.操练场
a. 训练 操练场等级越高武将升级越快 是很重要的建筑。
b. 培养 在操练场可以用军功或者金币培养武将属性。
*普通洗属性 A 4军功 (A为主城等级)
*加强洗属性2金币
*白金洗属性20金币
*至尊洗属性100金币
3种属性最大上限是 武将等级+20 。
c. 操练场内布阵中设为默认的那个阵型才会出现在战斗中 同样也只有这个阵型会出战
d. 用突飞猛进消耗军功来升级武将只和校场等级有关 与使用哪种方式训练无关
3. 司天
主城11级时出现 随着军机处级别提升 每逢5的倍数 可能出现新的科技或阵法
a. 科技等级不能大于军机处等级
b. 10级科技可升级阵法到2级 最大出阵数3人
c. 25级科技可升级阵法到5级 最大出阵数4人
d. 50级科技可升级阵法到10级 最大出阵数5人
4. 商店
a. 主城不超过10级时 商店内升级概率强制在100% 超过10级后将会变成其他高级别玩家一样的概率并开始变化浮动。
b. 主城30级会出现 委派 这个选项 是获得高品质战马和披风的有效方式。
c. 进行普通委派后,有一点几率出现高级商人,高级商人只有使用他进行委派后他才会消失(升级商店不出现高级商人),依次类推对高级商人委派后,有几率出现西域马商,直至最高级的伯乐。
d. 商店的等级高低与委派出现物品的级别高级无关,只与委派的商人等级有关。
e. 成为VIP会员,并且商店提升到一定等级,才会在商城内出现更高级道具,并不是完全升级主城就可以,商城是获得高品质兵符的唯一方式。
5. 市场
主城12级时出现
a. 市场升级会刷新可交易量和100交易上限 千万不要随意升级 这是倒卖粮食赚钱的工具 升1级就少1级咯
b. 黑市粮食可以用2倍的当前价格随时无限买
6. 住宅
a. 住宅最高可以有10个 需要主城级别48 跟着主线任务提示自可一步步提升数量
b. 住宅尽量和主城同级 保持稳定的征收收入外 被摧毁建筑时 这也是相对建造时间较少的
7. 兵营
主城15级时出现
a. 兵营升级会增加义兵的招募量,每隔1个半小时招募一次
b. 玩家等级越高,征兵费用即需要的粮食就越多。
8. 国计处(35级出现)
升级国计处,可以提高每次征收得到10金币的几率。
9.司金
升级司金,可以提高征收的百分比。
三. 游戏中其他主要界面
1. 征战地图
a. 图中摇白色棋子的为已经战胜过1次的部队 红色为没有战胜过的部队
b. 如果战胜过图中所有的部队 该势力完成度为100%时 可以在右下方显示季节的地方领取100%奖励 很有可能得到高品质的装备
c. 部队说明中是精英部队的 在一段时间内有被攻击次数限制 有些还会掉落物品 每次刷新数目越少的 地图越高级的 掉落越好
d. 部队说明中是主将部队的 击败后可能成为你的在野武将 从而招募
e. 图中形状为八角形的部队 是军团部队 需要组队才能攻击 袁术势力及其之后的地图必须同国玩家才能组队 点攻击 就会出现组队界面
2. 世界地图
a. 击败逼上梁山势力后 可以进去30级区域 同时需要选择国家 目前选择后既无法叛国
b. 玩家要从低级的城市迁移到高级的城市 必须击败某个征战地图中的最后那个主将部队 不需要是军团部队
c. 从高级地图到低级地图 只要主城等级不超过该地图等级要求上限就可迁移 迁移有1天的冷却时间
d. 消耗银币投资城市可以获得声望 比例根据繁荣度而定 繁荣度越高的地方投资相同银币获得的声望越少 每次投资冷却时间为3小时 只能对当前所在城市投资
e. 投资会增加城市的繁荣度 繁荣度增加所有在该城市玩家的银币征收收入
f. 越高级的区域玩家间战斗损耗就越大 比例为当前地图最高限制级别
3. 地区地图
a. 每个城市根据入住玩家的数量多寡都分为若干个区域 新入的玩家会按顺序进入区域中的空地 满了则增加新的区域 不会随机进入
b. 每个城市的前几个区域是银矿区域 数量是越高级的地图越少 而第一个区域中有产量较高的银矿
c. 银矿到期前1分钟以内放弃 不减少银矿收入
d. 迁移到其他城市后 在之前城市占领的银矿会提前收获
e. 在他国城市内区域内 玩家名字根据敌对度 也就是攻击我国玩家成功的次数--被我国玩家击败的次数 而显示出不同的颜色
紫>红>黄>绿>蓝>白 击败越是偏紫色和声望越高的他国玩家自己获得的声望越多 但是他们通常也越厉害
f. 区域中点击自己的城市 可以选择免战 每天有8小时的免战时间 而被击败过的玩家会有20分钟或以上受保护时间 如果想停止保护 主动进行攻击即可
g. 100级地区建筑摧毁不返还银币。
h. 100级地区增加地区特色。
4. 农田
a. 农田产量后面的数字 是军团科技加成
b. 提前放弃农田会减少农田收入
c. 迁移到其他城市后 在之前占领的农田 会提前收获 产量会有较大损失
四. 游戏中的战斗
主城到15级后 需要自己来补充战斗损失的兵力 战斗持续20回合后 仍没有一方被消灭 就判断为平局
1. 军令
a. 军令每小时恢复1个,每升1级主城会增加1个, 购买军令需充值达到一定VIP等级。
b. 35级之前(不包括35级), 在征战中失败不减少军令。
2. 武将 部队 战法
鼠标移动到武将的 属性 兵种 战法 上可以看到相关介绍
a. 武将等级不能超过主城也就是人物等级
b. 武将达到51级后,可以转生。转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变。
c. 机动性: 包括闪避和抵挡 经常可以有效防御普通攻击 是很好的兵种特点 美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气 当然对方也不会增加
d. 综合能力: 可以闪避 抵挡 爆击 能力平均 但都会点
e. 士气: 每次普通攻击命中或被命中 被战法命中 战法部队都会增加25点士气 被机械部队穿透命中后排部队不加士气
f. 振奋状态: 部队士气>=100 下回合发动战法 士气可以超过100 受到士气打击战法攻击后 仍不低于100还是会发动 发动后必然为0
g. 逃亡状态: 每回合自动少兵
h. 舞姬随机使一个部队进入振奋状态 但可能失败 成功率受何影响不明 很可能和目标等级差有关
i. 战鼓部队加士气必然成功,并且扣减对方军队士气, 每次增加己方所有战法将士气34点。减少对方所有战法将士气5点。
j. 医疗队的治疗效果和法术攻击力有关
k. 单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高 而磐石甲车的防御十分高
l. 如果兵种本身没有某种能力 在战斗中不会体现 除非所用阵型有相应效果 比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果 在锋矢阵里则不会出现抵挡效果 枪兵和盾兵有抵挡能力 虽然说明中没说 这些数据还有待完善
m.普通攻击会被闪避或抵挡 战法攻击必中 弓在被抵挡是不会受到伤害 暴击不会被闪避或抵挡
n. 密集阵型战法 所谓的防御力迅速提升 其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害
o. 士气打击战法 不会攻击士气为0的部队
p. 破釜沉舟战法 一旦第一次发动会 就能无限发动 舞姬也不会再对其起作用
3. 装备
a. 装备品质从差到好 依次为 白 蓝 绿 黄 红 紫
b. 高品质装备不但初始属性高与同等级的低品质装备 而且每次升级增加的属性也会多 鉴于游戏装备升级次数很多 所以即使装备等级相对低的 还是要选择高品质的装备! 当然升级费用自然不菲
c. 绑定装备后不能对装备进行降级和卖出,解除绑定需要3天。
4. 布阵
游戏中共提供8种阵型供玩家选择,每种阵型的出场武将数以及阵型威力随该阵型等级提升而增加。2级阵型可以容纳3名武将,5级阵型4名,10级阵型5人。
1. 仙起阵:增加部队格挡能力
2. 樊行阵:增加部队普通伤害
3. 月灵阵:增加部队战法伤害
4. 丰彩阵:增加部队暴击能力
5. 新月阵:增加部队闪避能力
6. 秦朝方阵:增加部队法术伤害
7. 北斗阵:增加部队反击能力
8. 龟甲阵:增加部队防御能力
司天--科技 可以看到已经出现的阵型全貌和阵法特性
a. 没有万能的阵型 同样也没有万能的武将组合 只有两者互相配合灵活运用 如果可以 至少升级2种阵型 以防被完全克制
b. 阵型选择相对来说 较松散的北斗 龟甲丰彩 不太会被完全克制 阵型附加效果也不错 适合综合能力较强的玩家 而月灵阵 樊行阵 等较密集的阵法 采用较极端的战术 往往有奇效 但也容易被完全克制 比如仙起阵 月灵碰到声东击西和长驱直入
c. 武将组合来说 太多战法武将已经不被看好 效率低下 加入1-2个机械部队是必然的 尤其是后期张辽是如此强悍 同样太多机械部队 也会因为普通攻击容易被闪避和抵挡而产生不可预测性! 而战法毕竟有其特殊的效果
d. 阵中部队出手的顺序如下 (进攻方 防守方则相反)
7 4 1
8 5 2
9 6 3
对战时候 进攻方先出手 然后对方 如此轮换出手机会 而本方部队的出手顺序就如上所示
e.攻击时会先攻击对方水平方向相对应的部队 完全消灭水平一直线上的敌军后 再次按水平方向攻击往上紧接一排的敌军
5. 军功
a. 攻击NPC获胜或完成每日任务可以获得军功 用来升级科技 不建议用来换声望
b. 玩家等级越高,打同一NPC所获得的军功就会降低。
c. 征战刘邦场景的军团NPC是中期打军功的好地方 可能的话尽量优先开这个地图
6. 威望
a. 玩家到达30级区域后可以攻击他国玩家或投资来获得威望 被击败的玩家可能会降低除主城外某个最高级的建筑1级 但会返还升级该建筑所花费的银币 越高级的区域玩家间战斗损耗就越大
b. 20级后可以在游戏上方看到自己的威望 点击主城-升官 可以看到自己当前官职和威望 如果威望达到本国前100 会在威望后有具体数字
c. 提升威望 可以获得官职 有了官职之后可以每天领取俸禄
d. 提升威望 增加自己的属臣数量(属臣将缴纳征收所得的10%银币)
e. 提升威望 可以增加同时占有的农田数(12w 2块) 银矿数(26w 2快)
f. 提升威望 可以在相关任务中 获得本国独有的武将
g. 提升威望 到100可以带4个武将 ,15000可以带5个武将,7万 6个,19万 7个 。
h. 如果攻击中摧毁对方的建筑 威望获得为普通时的2倍
i.威望超过51W以后每日会扣减一定量的威望。
51-52W 每日-2000威望
52-53W 每日-3000威望
53-54W 每日-4000威望
54-55W 每日-5000威望
55-56W 每日-6000威望
56-57W 每日-8000威望
57-58W 每日-10000威望
58-59W 每日-12000威望
59-60W 每日-15000威望
60W以上 每日-20000威望
6.征收
每日有12次征收机会,夏季为15次。征收获得的银币随着主城民居和国计处等级的升高而提升,同时军团征收科技和民忠会给予一定的征收加成。
征收事件:使用征收或强征指令时有一定几率出现征收事件,选择不同的选项可能会相应增减征收次数、威望、金币、银币、民忠和征收CD。
五. 军团功能
1. 军团初始人数为50人,升级军徽增加军团成员数量上限,军团等级每提升1级,增加1人上限。
2. 军团战 如团长15:00前报名 那么当天晚上就可以开始军团战(场次足够的情况下) 只要参加就可以获得大量的贡献 是军团的主要升级手段 也可以提升自己在军团中的职位 如果可能一定要去参加! 只有军团等级提升才能升级更高级的科技和产生新的科技 军团战每人最多连胜5场 每方参加人数上限50人 出场顺序按玩家等级由低到高
3. 攻击已经有其他玩家军团拥有的农场时 或同时攻击NPC农场时 就会发生玩家之间军团战斗了
4. 攻占农场后就可以去收获粮食 如晚上要进攻更高级的农场的话 根据获胜概率 可以先不收获低级的 因为农场收获次数更新只在每天5点 冬季所有农场将清零
5. 加入军团也可以从团长那里得到工会卡 使用后可以获得50金币
六. 转生
武将达到51级后,可以转生。
转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变。随着部队等级增加,所需要的转生等级也会增加。
转生不受次数限制,只受等级限制(目前最高等级是120级)。
七. 结盟
第一种情况:在世界地图中,若A国所占的城池数量大于另外两国(即B、C)之和时,另外两国自动结盟,结盟后的两国可以一同参与区战、迁移、攻打精英军团。
结盟效果:
B,C两国可以在B,C所属地区制布。
B,C之间不能互相攻击。
B,C之间不能发动地区战
地区战
B,C可以作为统一国家参战参加。
B,C可以一起打军团副本。
B可以向C拥有的地区迁移。
第二种情况:只要其中一个国家只有2个城市,便会自动会和另外一个较少城市的国家进行结盟!
注:解除联盟条件
1、达到24小时CD时间
2、结盟两国,在CD时间结束时结盟两国其中一个国家占有的城市超越之前占领城市最多的国家!例如:C国家占领城市大于或等于A、B国之和,AB国家结盟,CD时间结束的时候A或者B国家占有城市大于C国家!
八. 大清帝国-地区特色
政治中心:不会被占领
经济中心:投资效果加倍
贸易中心:可以对其他100级区进行投资
军事中心:攻击获得占有率加倍
文化中心:迁移不受国籍限制
物价与纺织局的布价有关,物价越高,纺织得到的银币也就越多,物价没半小时变化一次。
九. 其他
1. 每日任务 每次任务刷新时 刷出每周完成最高星级的概率较高 所以越早刷出高星级任务并且完成越好 4星任务以上会奖励书籍 所有日常都奖励军功,奖励书籍随任务等级增加而优秀,依次为白.绿.蓝.黄.黄.紫
2. 初始武将 夏松荫 芊芊 至尊宝 易小川 项少龙 李大虾 蒙天放 洛晴川 都各有特色 ~
3. 普通攻击与普通防御对应 战法攻击与战法防御对应 策略攻击与策略防御对应
4. 10级前新人初期如果打不过NPC 可以升级武器 升级司天然后升级攻击科技 并升级一个阵型到2级