首先咱们来看看2种基础属性,他们分别是:HP(血量值),MP(魔法值);
3种主属性分别是:力量,敏捷,智力;8种副属性分别是:攻击力,防御力,伤免率,速度,命中率,躲闪率,暴击率,破击率。
HP,其实就是通常所说的血,也就是人物当前状态的体力。
MP,就是法力值,法力值的主要作用就是释放主动技能,许多主动技能是非常有用的。
人物力量:
人物自身自然成长属性+装备附加属性+出战宠物附加属性)*(技能加成)
人物初始力量为10,随等级成长。
人物自然成长属性:
力士:10+人物等级*5
天师:10+人物等级*3
剑侠:10+人物等级*2
人物敏捷:
人物自身自然成长属性+装备附加属性+出战宠物附加属性)*(技能加成)
人物初始敏捷为10,随等级成长。
人物自然成长属性:
力士:10+人物等级*3
天师:10+人物等级*2
剑侠:10+人物等级*5
人物智慧:
人物自身自然成长属性+装备附加属性+出战宠物附加属性)*(技能加成)
人物初始智慧为10,随等级成长。
人物自然成长属性:
力士:10+人物等级*2
天师:10+人物等级*5
剑侠:10+人物等级*3
人物攻击力:
(人物基础攻击力+装备附加攻击力)*(1+(主属性^0.92)/1000)*(技能加成)
基础攻击力为力士14,天师12,剑侠10。
不随等级成长。
人物速度:
人物基础速度*(装备,技能修正)
人物基础速度为固定值,不随等级增长。
人物防御力:
关联道具,技能。
人物防御力初始为0,且不随等级增长。
人物暴击值:
装备暴击值-对方抗暴击值=真实暴击值
人物闪避值:
(装备闪避值+状态附加闪避值)*(1+技能修正)
人物命中值:
关联道具技能
人物破击值:
装备破击值-对方抗破击值=真实破击值