武力(属性可见):武力值是衡量一个玩家综合实力的一个真实体现。
生命(属性可见):角色初始生命为1000血。每升一级增加100血。战斗中,当角色的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。
攻击(属性可见):玩家的总防御属性值,用于降低玩家受到的伤害。
防御(属性可见):减少打击效果。
敏捷(属性可见):玩家的总敏捷属性值,用于决定首回合攻击顺序,对之后每回合的攻击顺序也有一定影响。
幸运(属性可见):玩家的总幸运属性值,用于提高玩家的暴击率。
行动值(战斗中可见):代表玩家的体力,玩家移动,使用道具将会消耗一定的行动值,当行动值为0的时候,玩家不能移动,不能使用道具。
怒气值(战斗中可见):战斗中被攻击到、发出攻击和按畜力的时候可以增加,满了以后用户可以使用职业必杀技能。