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《伏魔记》游戏系统(下)

作者:圣西罗之魂来源:未知发布时间:2011-08-18 09:42:24

 公会系统

1.    建立公会后,可以参加后期制作的公会战。

2.    公会玩家,可以在每周特定时间,接取公会活动任务,参加公会防守战。

3.    好友系统

好友名单和黑名单的添加可以通过【聊天信息框】、【接收邮件】、【好友系统】这三个地方进行添加。

好友在上线后,好友名单中将会显示为在线,【私聊】功能按钮显示为可点击状态。 被列入黑名单,将不会收到任何聊天信息、邮件。

4.    迷宫系统

迷宫分为单人迷宫(关卡)和团队迷宫(遗迹)两大类。

进入迷宫需要扣除一定的精力,根据迷宫的不同精力的消耗也不同。

关卡迷宫难度较低,可以在“关卡场景”直接NPC进入迷宫场景。 遗迹迷宫难度较高,需要在“冒险者旅馆”通过NPC的迷宫列表选择进入。

遗迹迷宫在选择后,会弹出一个组队界面,加入队伍后才能进入迷宫场景。

迷宫系统主要组成功能:迷宫生成、迷宫事件、迷宫技能、迷宫道具、迷宫战斗

迷宫技能:调用玩家角色中已经拥有的知识技能。

迷宫事件包括:战斗事件、恢复事件、奖励事件、机关事件、传送事件

迷宫道具:是指仅在迷宫中获得和使用的道具,退出迷宫后该种道具消失。

不同通行情况的房间,显示不同的背景图片。

未探索过的区域显示为黑色。

魔导器

1.    魔导器位于主界面上

2.    魔导器可以激活和关闭

3.    魔导器激活的时候,消耗魔晶吸取魔晶内的能量(即经验值)

4.    魔导器中存储的经验值可以在召唤兽界面中使用【突破】功能给予召唤兽指定的经验值

5.    魔导器可存储的经验值有上限,存储的经验值数量的大小与时间成正比

任务系统

1.    玩家可以通过NPC、任务公布板进行任务接取。

2.    只有普通任务能够在接取后进行删除操作。

3.    剧情任务、成就任务,在完成后不能再次接取。

4.    循环任务当中,公众任务是被全服务器玩家共同争夺的,而个人任务则是分配给每位玩家的保障任务。

5.    活动任务,是指在指定的日期和时间内才能进行的特别任务,因此需要用到时间限制功能。

使魔系统

1.    每个角色均会有一只使魔,角色可以命令使魔完成各种作业

2.    使魔的等级与角色的召唤学等级相同

3.    使魔的作业内容主要分为:传颂事迹和绘制地图

4.    使魔通过作业可以获得银币

5.   使魔进行作业将要消耗“体力值”

6.    使魔的体力值随时间回复

训练场

1.    玩家需要提升召唤兽的5围属性,就需要在公共训练场、私人训练场中进行训练。

2.    公共训练场中不同的训练室具有不同的训练效果,训练效果越高的房间数量越稀少,训练室只允许11玩家训练1只召唤兽。

3.    每个玩家只能建筑一种属性的私人训练场,需要提升其它的属性就需要通过公会、好友寻找不同属性的训练场所。

4.    每个私人训练场所的训练位置都是有限的,面对这种有限的资源玩家需要不断地增加游戏中的好友数量和公会成员人数,增加可以使用资源数量。

5.    VIP等级越高,可以购买、租用更强的教练来提升训练效果。

纹章系统

1.    玩家在游戏中可以通过任务、打怪掉落、迷宫等方式获得纹章

2.    玩家通过给召唤兽佩戴纹章而增强召唤兽的战斗能力

3.    非黑色纹章在游戏中均可以强化,黑色纹章不可强化

4.    纹章强化将会提升纹章的能力

5.    纹章强化需要消耗玩家的银币

6.    纹章强化机率为一个浮动值,该值随着时间的变化而变化 纹章强化后可降级,降级将会返回一定数量的银币

战斗系统

1.    当玩家或玩家队伍与目标接触且满足战斗触发条件后,他(他们)将会进入战斗。

2.    战斗开始后,所有参战人员均将被拉入战场内(专门用来战斗的场景)

3.    整场战斗以回合制的方式推进,玩家在战斗中不能进行任何和战斗结果有影响的相关操作。

4.    战斗中最多存在两个阵营,彼此互为敌对,每个阵营下有若干参战成员,只有阵营相异的人员才可相互攻击

5.    各阵营参战单位的站立位置受到系统既定设置的约束,每个阵营拥有一个3*3的方阵格,参战单位只能站在该格中,每个格子只允许一人站入

6.    方阵从左往右、从上到下分为三行、三列,最左上角为11列,最右下角的为33列。

7.    游戏中的攻击分为物理攻击和魔法攻击两大类别,无法哪一种攻击,都是不计算攻击距离。

8.    攻击时,攻击单位优先攻击与自身成一直线上的敌人,当和自身所处同一行中的没有敌人后,改为攻击最接近自身的敌人。

9.    攻击单位在使用自身所拥有的技能时,先判断魔法值是否不满足技能消耗,再通过随机数来决定是否使用技能。

10.   使用魔法时需要判断是否需要施法等待,施法等待下可被状态类技能中断,结束施法等待前不接受攻击顺序判定阶段。

11.   战斗结果分为“胜”、“负”,一方所有单位均为死亡状态,则该方为负,另一方为胜。

12.   组队战斗胜负判断,根据队伍出战顺序捉对进行对战,败方退出战斗序列后,重新再排序进行新一轮对战,直接任一方队伍无法再派出成员出战为止或连胜数上限。(详细请查看组队系统文档)

13.   战斗结束后,退出战场返回战斗前的场景。

组队系统

1.    特定关卡需要玩家相互组队才能进行挑战,提高玩家之间的互动性和大规模军团战体验。

2.    组队系统主要是应用在野外的冒险地图。

3.    在野外使用组队系统,需要玩家主动点击怪物军团并触发战斗后弹出组队系统的“功能设置界面”。

4.    在功能界面中,队长可以在非战斗状态下对队伍成员进行出战顺序进行调整。

5.    队伍成员在加入队伍后只能选择“退出队伍”后才能更换其它队伍。

6.    队伍成员上限为8人,达到上限将无法加入到该队伍中。

7.    在创建队伍后,队伍成员在不足2人,并长达300秒时,自动结束队伍返回“队伍创建”界面。

8.    加入队伍后,可以继续做其它的操作,也可以关闭组队的窗口,但不能做消耗精力的事件(战斗、迷宫),直到队长开始进入战斗为止。

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伏魔记

伏魔记
类型:角色扮演
状态:公测
技术:2D
运营:陪游网

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