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《伏魔记》游戏系统(上)

作者:圣西罗之魂来源:未知发布时间:2011-08-18 09:37:47

 召唤兽系统

1.    种族:

召唤兽分为元素、天使、恶魔、特殊、人形、动物、植物、不死8大种族,各种族之间会想相应的克制关系。

2.    克制表:

3.    元素属性:

召唤兽有地、水、火、风4类元素以及无元素              

召唤兽有先天元素和后天元素之分               

先天元素:先天元素即召唤兽初始便带有地、水、火、风4属性之一,该类召唤兽的元素无法改变       

后天元素:后天元素即召唤兽无初始元素(即元素为无),该类召唤兽可佩戴不同的元素水晶来改变自身元素   

4.    战斗属性:

每只召唤兽都有固定的5项基本属性(体力、力量、耐力、智力、敏捷)以及属性的成长,基本属性影响各项二级属性,多种属性搭配使战斗过程更加精彩和多变。

 (1)体力:影响召唤兽的生命力

 (2)力量:影响召唤兽的物理攻击力

 (3)耐力:影响召唤兽的物理防御力

 (4)智力:影响召唤兽的魔法攻击力

 (5)敏捷:影响召唤兽在战斗中的出手顺序

 (6)体力成长:召唤兽升级时体力的成长

 (7)力量成长:召唤兽升级时力量的成长

 (8)耐力成长:召唤兽升级时耐力的成长

 (9)智力成长:召唤兽升级时智力的成长

 (10)敏捷成长:召唤兽升级时敏捷的成长

5.    召唤兽技能

(1)   召唤兽的技能分为被动技能和主动技能两大类。

(2)   主动技能不能删除,技能升级只有召唤兽进化后才会升级。

(3)   被动技能能够自主学习或删除,学习需要消耗技能书,学习不设任何限制,但相同技能只能学习一个。

(4)   主动技能在使用过程当中,如果需要施法念咒,则进入“施法等待状态”,直到“施法等待状态”消失后,技能才能施放成功。

(5)   如果召唤兽在处于“施法等待状态”时,受到异常状态所控制或召唤兽进入死亡状态,则施法等待状态中断,进入相应的异常状态或死亡状态

6.    战斗阵型系统

(1)   玩家在阵形设置那里可以看到召唤兽的支援图

(2)   当玩家将召唤兽根据支援图的图示放置在阵形中的指定位置上时,他们将会产生支援效果

(3)   触发支援效果的召唤兽锁着位置的变动,支援效果的指定位置也随着一同变动

(4)   支援效果的副体为我方召唤兽:可以是召唤兽自身,也可以是指定位置的召唤兽

(5)   支援效果由主体、副体和支援效果构成

(6)   在战斗中,支援效果会随着主体的死亡而消失

(7)   主体召唤兽发动支援时,支援怪物将会有机率一同进行普通攻击,伤害为普通攻击的30%

包裹系统

1.    玩家通过游戏界面中的一级按钮“背包”来开启包裹系统。

2.    玩家可以通过包裹中的快捷功能按钮来到处理包裹中的道具,例如:使用、出售、丢弃、展示。

3.    装备道具在获得后,根据数据库编号、可叠加数量,自动叠加到包裹原有的物品上,如果达到可叠加数量的上限,新开启一个位置存放,并重新排列显示的位置。

4.    初始包裹的空间比较小,玩家可以通过任务、vip等级来开启更多的背包空间。

5.    如果包裹空间达到上限,玩家无法获得新的道具物品。

采集系统

1.    玩家可以在采集场进行采集

2.    玩家采集消耗使魔的体力值

3.    玩家通过采集可以获得银币

4.    每一个采集点都会设立一个守护者,守护者能获得额外的收入

5.    当采集点为空的时候采集点的守护者为怪物

6.    若其他人想做守护者可以对守护者进行“挑战” 守护者可以对该采集点的人员进行“驱逐” 其他玩家可通过“占领”来占领采集点,若该采集点有人,则必须先打败守护者 玩家进行挑战、驱逐、占领,都需要消耗精力,并且存在冷却时间

地图关卡

1.    每个冒险场景包含有多个关卡

2.    关卡为游戏中PVE部分的主体

3.    角色通过关卡获得召唤兽、纹章、魔晶等奖励 部分关卡每日有固定的挑战次数(精英关卡、BOSS关卡等)

4.    部分关卡需组队完成(团队关卡)

5.    只有通过冒险场景中的所有关卡,才开通下个冒险场景

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伏魔记

伏魔记
类型:角色扮演
状态:公测
技术:2D
运营:陪游网

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