每个职业都有力量、敏捷、智力、体力4个基础属性:
● 力量:影响攻击值和物理防御值
● 敏捷:影响速度值
● 智力:影响魔法值和火元素抗性,水元素抗性,土元素抗性
● 体力:影响生命值和抗昏睡值,抗禁锢值,抗遗忘值,抗混乱值
各个基础属性对不同的职业加成是不一样的。
战士的主要基础属性是力量;
猎人的主要基础属性是敏捷;
法师的主要基础属性是智力;
主角升级,系统自动给力量,敏捷,智力,体力4个属性各分配1点属性点,并且有额外的4点属性点数可以自由分配。
另外还有以下这些战斗属性会影响战斗的能力:
● 攻击:决定物理伤害;
● 防御:能抵挡一定的物理伤害;
● 速度:决定战斗每回合的出手先后顺序以及被攻击顺序;
● 生命值:受到伤害会消耗生命值,为0则表示角色阵亡;
● 魔法值:使用技能要消耗魔法值,当魔法值不足时,无法施放技能;
● 命中值:决定着使用物理攻击时的命中几率;
● 闪避值:决定着躲开物理攻击的几率;
● 暴击值:暴击几率,暴击伤害会在现有的物理伤害基础上有一定的加成;
● 抗暴击值:降低暴击几率;
● 破甲值:降低对方物理防御;
● 致命值:一定几率给对方造成强力伤害(伤害值根据对方生命值的百分比来计算);
● 火元素攻击:元素属性攻击,造成火元素伤害;
● 水元素攻击:元素属性攻击,造成水元素伤害;
● 土元素攻击:元素属性攻击,造成土元素伤害;
● 火元素抗性:元素属性抗性,抵抗火元素伤害;
● 水元素抗性:元素属性抗性,抵抗水元素伤害;
● 土元素抗性:元素属性抗性,抵抗土元素伤害;