三国战中虽然依旧有着传统的造房子系统,但是在特有的经济系统的配合下,产生出了全新的玩法.
游戏中,玩家和玩家之间形成了一个巨大的市场,游戏中所有资源的价格,都由这个市场来决定.当玩家大量买进某种资源的时候,它的价格就会上升,而当玩家大量抛售某种资源的时候,它的价格也随之下降.
同样的资源,在不同的城市价格也完全不同.
实时波动的物品价格
在这样的设定下,三国战的经济系统就不再是简单的造房子---获得资源==更高等级的房子—更多的资源,而是产生了各种各样的玩法.
例如:每一种资源都需要工厂来生产,高等级的工厂不仅仅是产量的增加,它的成本也会下降.
如果某个玩家能够将他的工厂等级升至比较高的程度,他生产这种资源的成本就会很低.
在他持续的抛售这种资源的情况下,它的价格会一直下跌.直到其他玩家生产这种资源不再有利润.
这时其他玩家就只能选择停止这种资源的生产.这就是游戏中经济系统的第1种玩法---垄断.
高级工厂强大的产能
第2种玩法:跑商.
游戏中,不同的城市,资源的价格都不同.建立起庞大的运输队,将低价地区的资源运送到高价的地区再抛售,就可以获得巨大的利益.
第3种玩法:囤积.
三国战中,有些资源会被城市的百姓大量的消耗.而同时玩家也会生产出大量的资源,当2者平衡时,资源的价格也会稳定.
但也有些资源比如军备,它在和平时期基本不消耗,因此价格也会持续下降.但是一旦发生战争,大量的消耗就会使得它的价格飞速上涨.聪明的玩家就可以选择在和平时期大量的低价囤积这些资源,然后在战争时候抛售,就可以大大的发一笔战争财.
在三国战这个完全由玩家来掌握和影响的经济系统中,是否在存在着其他的玩法呢?
就这要等广大的玩家来发现和创造了