《梁山好汉》浅谈精力值的优缺点
作者:圣西罗之魂来源:未知发布时间:2011-07-01 14:20:21
精力点这个系统第一次加载的是在武林英雄,大概玩过武林的都知道,这个系统有很多优点,之后有引用到了
射雕传
这2款游戏我都玩过,感觉都不错,只是现在的梁山好汉引用后内容部是很丰富,等完善后内容丰富后就不会觉得没有精力就什么做不了
优点:1.精力点是一个维持平衡的系统。
这不会造成时间多的玩家一直刷怪,等级一直升,但充值的玩家有部分没时间的反而会落后很多,同时可让我们各有选择性的去打怪,不会随便的浪费,起到一个宏观调控的效果。诚然,现在的梁山好汉还没制作精力点获得的路劲,但这肯定在之后会有推出,一个游戏的性质。必定是有收费玩家比较有优势的,但有一个限制这些玩家的发展,这样的游戏才能会稳定
2。精力点消耗的比较快,现在这个问题很大,但大部分是因为封测给予的元宝过多,封测的性质有几种,每种都会达到运营商需要的一个目的,所以不同的封测给予的福利是不同的。诚然现在的封测不是偏重于游戏的玩法等,运营商给予大部分福利是需要测试的玩家发现快,能够走一遍游戏,并从中寻找出一些问题以及建议,从而进行改进,所以给的元宝比较多,这样精力消费的比较快,但在真正没有大量元宝的前提下,这些精力是足够一天的消耗的,并且必然有很多途径可以获得额外的,一些贯穿游戏的任务等,会在没有精力的时候有更多的玩法。
缺点:精力点消耗快,这点在真正游戏运行的时候也会出现的,大额的RMB玩家就会出现,这会造成无所事事,但作为一个游戏的开发商不会没考虑到这点,必定会有相应的
活动等玩法让他们去参与,而不感觉没精力点没事做
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