每个生物最多只会拥有一种特技,拥有0种或者多种特技免疫(注意:不同于黑龙的魔法免疫,这里说的特技免疫是指让其他生物的特技对本生物无效,如免疫反击的话,对方生物拥有即使反击技能也无法反击)
相关技能如下:
反击 :被攻击方会产生反击
连击:连续攻击两次
牺牲:被攻击的生物拥有该技能时,可以随即复活英雄所带其他生物,复活数量最多为死亡生物数量的50%
冲锋:生物攻击时如果移动了一定距离,产生的伤害将有加成,加成比值为:伤害*移动距离*15%
缠绕:一定回合内,生物无法移动,但是可以攻击
魔法免疫:免疫英雄使用的任何魔法
抗魔(50%):降低魔法伤害
失明:一定回合内生物无法行动无法攻击
改造:生物攻击其他生物产生的伤害数值的20%,可以增加本方随即部队的数量,增加数量为:伤害*20%/生物生命
反弹:反弹对方20%攻击
恐惧:被攻击方防御减少30%
中毒:被攻击方伤害增加50%
复活:20%阵亡部队被复活
吸血:吸收对方死亡生物生命的20%,来复活已方生物
振奋:伤害加倍
复位:攻击后退回然来位置
格挡:可以完全档住任何攻击,不受伤害
死亡凝视:瞪死自身部队总数1/4的生物
无视防御:忽略被攻击方生物和英雄加成的防御,造成直接伤害
生物发动技能概率跟玩家幸运有关