英雄&玩家的基本属性
属性名称:生命值
属性说明:判断英雄生存状态的属性
属性作用:当玩家HP为0时,战斗失败
取值范围:玩家的等级增加、被动技能的点亮、称号的加成和收费饰品
适用范围:玩家
属性名称:魔法值
属性说明:玩家释放主动技能需要消耗的资源
属性作用:当玩家MP为0时或低于技能所需点数时,不可释放技能
取值范围:被动技能的点亮、称号的加成和收费饰品可增加魔法值
适用范围:玩家
属性名称:天赋点
属性说明:分配此项数值,可以增加天赋树
属性作用:可点亮天赋系统中的主动或被动技能,玩家每升1级获得1个天赋点
取值范围:玩家的等级增加和收费道具
适用范围:玩家
属性名称:等级
属性说明:表示玩家在游戏中所处的级别
属性作用:直接影响到战场中我方英雄的血量,随着玩家等级的提升,战场英雄的血量也随着增加;等级越高,所获得的天赋点也越多
取值范围:前期开通1-20
适用范围:玩家
相关说明:当经验值累计到一定数值,角色升级
属性名称:经验值
属性说明:玩家战斗,任务等方式可以得到经验值
属性作用:经验值的累计会提高玩家等级
取值范围:0-99999
适用范围:敌人、Boss、特殊道具
相关说明:PVP、单人对战胜利、Boss战胜利、任务、特殊道具
属性名称:竞技积分
属性说明:玩家通过竞技战可以得到
属性作用:竞技积分可以判定玩家游戏水准
取值范围:最低值为0,无最大值
适用范围:PVP
相关说明:PVP胜利后增加,失败后减少
属性名称:成就点(后续版本开放)
属性说明:表示玩家在游戏中达成的成就
属性作用:成就的获得可以得到相应的称号
取值范围:最低值为0,无最大值
适用范围:对战、任务、交友、金币、Boss等
相关说明:成就的达成可以可以获得相关的称号。
属性名称:金币
属性说明:玩家拥有的金币数量
属性作用:游戏的虚拟货币
取值范围:最低值为0,无最大数值
适用范围:玩家
相关说明:玩家通过战斗,任务以及系统奖励等方式获得
属性名称:荣誉点
属性说明:玩家PVP的累计数值
属性作用:荣誉值在商城的金币荣誉区中可以兑换特殊的物品以及卡片
取值范围:最低值为0,无最大值
适用范围:PVP
相关说明:PVP胜利后可以获得荣誉点(每天前10场竞技战) 通过日常任务也可以获得
属性名称:钻石
属性说明:玩家充值的货币
属性作用:RMB兑换的货币,可以购买增值道具、卡片(1RMB=100钻石)
取值范围:最低值为0,无最大值
适用范围:增值道具、卡片的购买等
相关说明:充值RMB获得,不可交易、不可赠送