第一次接触《帝国重生》最让人觉得新奇的莫过于游戏中的农民。本人虽然没有玩过很多游戏,但自认为玩的游戏也不少,农民这个单位其实在一些游戏中并不少见,比如《帝国时代》、《魔兽争霸》等一些经典的游戏,但能够真正将农民这个单位在网页游戏中实现的,《帝国重生》确是首创。
网页游戏我也玩过不少,特别是策略类的网页游戏,如《web三国》、《热血三国》、《兵临城下》等我都玩过,但采集资源无不是千篇一律的自动增长,资源矿等级越高增长的越快,个人觉得这种模式化的固定的增长方式本身就是一种缺陷--产量永远都是固定的,满仓了只能任由它爆仓。而使用农民进行采集可以很好的解决资源增长分配问题,想要哪种资源生产的快一点就可以多派些农民过去采集;哪种资源满仓了不需要了,可以不用农民去采集了。
农民吸引我的地方不仅仅是可以合理的自由的分配资源产量,更重要的是农民可以瞬间转化为民兵,参与战斗。假如你正在受到攻击,假如你资源足够了,不需要农民生产了,可以瞬间将农民转化成民兵,绝对是一支不可小看的战力,特别是在防守方面,拥有相当不错的能力。
下面就说说我使用农民的一些心得:
刚进游戏每个资源矿里都会有一个农民,前期做任务赠送的农民数量也是相当可观。这里要特别提一下,前期资源总量较少,又要发展建筑,资源比较紧缺,所以做任务获得农民是一个很好的途径。经过我的观察,前期石矿的需求相对较少,而粮食的产量在同等农民采集下相对较高,所以我在前期除了做任务需要向资源派遣的农民数外,还会在铁矿和木材场多放几个农民。
相应的,前期也是民兵大显身手的时期,因为在黑暗时代是不能生产其他兵种的,所以民兵的使用弥补了这个缺憾。我前期在资源矿中放入一定农民后,就直接将多余的农民转化成民兵,掠夺NPC土著部落,这也是一种很有效的补充资源的方式。
农民的使用其实还有很多方式有待于大家一起去发现,希望有什么特别想法的,特别玩法的玩家将心得公布出来,与我们一起分享,一起体验游戏的乐趣。