唯一一个拥有治疗技能的职业,信奉奎斯特圣教的修行者。主要的属性是智慧,其它的比较平均,体质比法师要强一点。
牧师不能穿金属制的铠甲,也不能使用有刃的武器,这是他们的教义所规定的,并非他们的力量不足,双手锤就是牧师也可以使用的强力武器。
牧师拥有圣光属性的法术,对于大部分的暗影系怪物来说,是难以承受圣光伤害的。但在PK场上,牧师的作用就变为救援而不是战斗了。
牧师配点推荐
(A)治愈型:
治愈型牧师最主要的工作就是为队友,族人,国民甚至陌生人回复体力,救死扶伤。因此只要全加智慧就可以了,战斗相关的属性都可以不加。
本职技能方面,"治愈之触"可以立即回复体力,而"圣灵祝福"是缓缓回复体力(每5秒回复一次),两者并不冲突,为了提升整体治愈能力,这两个技能都要尽量升高。
当等级达到可以出"复苏"的时候,牧师的作用就体现出来了,在身周产生一片生机勃勃的田野,所有受益者都会获得体力和法力的双重回复(包括牧师自身),简直就是一个流动血站。
只有在"复苏"产生的瞬间站在牧师附近的人才能受益,之后再走进去是无效的。而且这个技能对除了死灵以外的其它怪物也是有效的(还真是博爱啊),所以要注意使用的场合。
治愈型牧师几乎没有战斗力,除了借助洗点以外,唯一练就的方法就是和人组队,由队友代替牧师打怪、完成任务,才能获得经验值并升级。
(B)辅助型:
除了治愈的法术,牧师还有很多好用的辅助法术,使用这些法术的牧师就称为辅助型。属性点一般也是全加智慧,把战斗的能力留给别人。
"真知"可以获得"真实之眼"和"探宝"两个状态,对"隐匿"的敌人也可以看得一清二楚,还能提高稀有装备的掉落率,非常实用的技能,全队都应该常备。
"心灵之触"可以解除大部分对心灵造成损伤的不良状态,比如"恐惧"、"迷茫"、"负罪",等级越高可解除的状态就越多,最高5级。
"轻捷之翼",可以给所有职业加速,并且提升敏捷。"凝重之翼"可以制造一个抵挡伤害的防护罩,虽然名字都是"翼",但这两个效果还是可以共存的。
尽管练级比其他职业都要困难。但是修习了大量辅助法术,再兼顾治愈能力的牧师是每个队伍每个家族甚至国家都十分需要的。
(C)力量型:
牧师凭借强壮的体魄一样可以进入战斗人员的行列。为了提高伤害,属性点主要加在力量上。使用威力较大的双手锤,而防御力不足可以通过自己的治愈法术来弥补。
本职技能中"天赐之力"是主力技能,可以大幅提高力量,还可以让"圣印"等技能不会落空。通用技能则一定要选择"锤专精"。
力量型牧师可以选择战士或刺客的技能来增强物理输出。点数有多的话,学"投掷战锤"也不错。但如果学了"投掷匕首"、"深度创伤"这样的技能,就完全不像牧师了、
(D)惩戒型:
惩戒型牧师是以攻击法术为主的战斗牧师,智慧是最需要加的属性,"信仰"这个基本技能也是越高越好。
如果觉得初始技能"圣印"冷却时间太长的话,可以学一个"火球术"或者"冰箭术"来增加攻击方式。法师的"法力之眼"也是惩戒牧师有必要学满的技能。
在竞技场以外的地方击倒玩家,杀人者就有30%的概率会出现"负罪"状态,脚下出现一个血色的环,持续约1分钟。而牧师的"惩戒"正是对"负罪"状态的对手伤害2倍的强力圣光法术。
因此在战场等玩家对战的地方,惩戒型牧师就能够发挥较大的威力,不杀人则已,一杀人很有可能被牧师的一个"惩戒"干掉。
另外,牧师的"心灵之触"5级可以解除"负罪",如果自己或者我方人员"负罪"了,就赶快帮他解除吧。
加满"惩戒"之后如果还有点数,是再学法师技能增加输出,还是学一些牧师技能自保,这就看个人喜好了。