前期发展思路
按任务发展,主要是发展资源。粮食,石油,钢铁,稀矿都按 1:1:1:1建造。
关键建筑都要建造一个。仓库可不建造。民居和军工厂要多建。
民心不要低于40 ,不然容易天灾。在线时,税率调到 90,民心用粮刷。离线时,税率调到 30。
出骑兵,多占野地。1级野,10 骑兵。2 级野,100 骑兵。3 级野,500 骑兵。4 级野,1000 骑兵。
再选一个高后勤的将领。把军校升到 5级,再刷将领。再给将领加资本论。
总之,前期未出保,主要是发展资源为主。
二, 前期战斗思路
出保后,打其他玩家时。最好是加一个联盟。和敌对盟打,不用宣战。
战斗最重要是侦察。侦察飞机至少要100 个,出动时全部出动。后期,侦察飞机都要上万才行。侦察技术尽可能往上升。
如果侦察技术不高,查不到目标兵数时,可用一个垃圾将领带一个侦察飞机去掠夺目标,看结果就能看到目标有多少兵。
对方来打你时,你可用骑兵反攻。骑兵跑的快,对方的兵在外面时,你骑兵跑过去打,对方家里没兵,防不了你。
你被打时,可把兵设待命不出战,就不损失兵了。资源可用掉,用不掉就挂在市场。让对方抢不到资源。
打人时,最好在对方不在线时打。确认对方兵力,资源多少,打有把握的仗。
再要一个高军事的将领。兵种上,前期只出骑兵就行,巨量的骑兵,机动性强。当对手不在线时,偷袭为主。