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《海战王》攻略(舰队篇)

作者:圣西罗之魂来源:未知发布时间:2011-07-15 10:33:02

 当当当,舰队篇开始了

但是介绍每个兵种特性,其实内容不多,我加一点自己的经验,兵种搭配等等,大家有不同意见可以讨论。

因为再过几天,服务器要更新版本,加入几个新兵种,所以这里先写现在有的兵种。

兵种属性的几个知识:

结构积分           相当于兵种的血量,战斗计算的时候似乎是取十分之一的值作为参数

防御值,攻击值     不用多说了,科技里面有相应的三围科技对应,升一级加10%的相应属性数值

远洋货轮           这个翻译有点问题,其实是说这个兵种的资源装载量

基本速度           兵种的航行速度,每个兵种引擎动力不同,有的兵种达到一定科技会换引擎(科技篇里有所提及),三种引擎效率和消耗燃油的速度不同

燃料消耗           全速情况下的燃料兵种速度

连续攻击           这个很重要,几乎决定了兵种间的相生相克关系,具体计算方式以后再说。比方说驱逐舰对海基战斗机有连续攻击,

                   那么模拟的结果里1架驱逐舰打10架海基都没有问题。所有的兵种间都列举了连续攻击和被连续攻击,好好观察。

小型货轮

结构积分 4.000

防御值 10

攻击值 5

远洋货轮 5.000 单位

基本速度 5.000 (10.000)

燃料消耗(全速) 20 (40)

小型运输舰,容量5000,蒸汽动力引擎。当燃气轮机达到5级的时候,小运换引擎,速度和燃料消耗加倍,也就是后面括号里的数值。

几乎大多数攻击兵种都对小运有连续攻击,所以小运就是炮灰,但是燃气轮机到达5之后,小运速度奇快,比大运快,所以游戏中期也有人爆小运来代替大运作战,机动性强。

远洋货轮

结构积分 12.000

防御值 25

攻击值 5

远洋货轮 25.000 单位

基本速度 7.500 

燃料消耗(全速) 50 

大型运输舰,容量25000,蒸汽动力引擎。性价比比小运高,三倍的价格却有五倍的运输能力。唯一的缺陷,在游戏中期燃气轮机让小运换引擎后,速度不如小运。

当然游戏后期蒸汽动力也升级到一二十级的时候,大运在运输上就是小运不能比的了,这时候小运的唯一作用就是——炮灰。

海基战斗机

结构积分 4.000

防御值 10

攻击值 50

远洋货轮 50 单位

基本速度 12.500 

燃料消耗(全速) 20 

最低级的攻击单位,蒸汽动力引擎。各项数值都很低,但是有三点好:一则速度快,二则省油,三则便宜。

便宜也是好么……是的,海基战斗机是游戏中最重要的战斗单位——因为它是炮灰,最便宜的炮灰。在同样资源的纯炮灰配置和纯大型主力舰队配置对战的时候,只要炮灰能打得动并且没有被克制,一般主力舰是打不过的。这么说吧,一艘炮灰打在大型攻击舰的身上,伤害10是实实在在的;一艘大型舰打在炮灰身上,攻击500,炮灰只要100就死了,还有400攻击力就浪费了。于是就有人纯粹爆低级舰队,但是这并非主流配置,刚才说的是是在同样资源下的性价比,纯炮灰性价比更高,但是几乎没有可能战斗发生在同样资源的两个玩家间的。炮灰部队意味着每战必有损失,而主力舰才能保证尽量少的损失打击对方。

所以,主流舰队配置是  炮灰+主力舰   各个舰种的搭配要根据敌人的舰队配置来,没有绝对无敌的配置。

制空战斗机

结构积分 10.000

防御值 25

攻击值 150

远洋货轮 100 单位

基本速度 10.000 

燃料消耗(全速) 75 

又是一个炮灰兵种,但是是昂贵的炮灰。这个兵种有些鸡肋,或者说很难搭配,用好了作用不小,新手大部分情况下用不好——老手其实也是。

当然这个服务器有个BT男,将进攻等级升高,然后用该兵种做主战——绝对的非主流,但是很有效,可以克制大部分配置——但是新人莫效仿,这样配置不管新手和老手,都是极难驾驭的。非主流,有一个就可以了,大家都是非主流,那么主流就是非主流了,非主流的优势在于少数人用才有奇效。

该兵种的优点:天敌少,被连续攻击克制的情况少,这对于炮灰来说是很划算的

该兵种的缺点:作为炮灰来说,太贵;作为炮灰来说,太耗油;

驱逐舰

结构积分 27.000

防御值 50

攻击值 400

远洋货轮 800 单位

基本速度 15.000 

燃料消耗(全速) 300 

主力舰一个个上场了。

驱逐舰被誉为“剥皮者”,虽然在主力舰里面是比较低级的,但是因为有着对海基战斗机的超强快速射击能力,在混合舰队的大战中,大量的驱逐舰负责把对方数十万,数百万的海基战斗机这样厚重的外壳剥掉,好让自己的主力舰队有效攻击对方主力舰队,而让对方主力舰队打在自己混编舰队的炮灰上,这是取胜的关键。

所以混编舰队对战的时候,探查清楚对方的炮灰数量和配置,配置好自己的剥皮部队,那么在主力舰队差不多的情况下,剥皮快的一方就是取胜的关键。

该兵种的优点:剥皮利器,速度够快,燃料消耗相对小

该兵种的缺点:单独无法对抗其他主力舰

战列舰

结构积分 60.000

防御值 200

攻击值 1.000

远洋货轮 1.500 单位

基本速度 10.000 

燃料消耗(全速) 500 

这是老手感情最深的主力舰,优点缺点鲜明,对让人爱不释手的就是它无以伦比的攻击力——相对于它的价格来说,这个攻击力是主力舰里面性价比最高的,防御能力却正好相反……。当然它还有很多作为主流配置的理由,运输能力极强,速度一流,油料消耗适中。

防御低无所谓,可以用炮灰+战列舰来配合,炮灰就是主力舰的外壳,1000的攻击力可以摧毁一切的。

最大的缺点,被克星战略核潜艇死死压制,也就是说,只要不碰上战略核潜艇的部队,前面的炮灰+战列舰作为攻击输出+剥皮部队的配置几乎是最优化的,具体比例个人有个人的心得。

该兵种的优点:性价比极高的攻击能力,性价比极高的运输能力,主力舰里的快马,油耗相对小

该兵种的缺点:防御低,极容易被战略核潜艇克制

轰炸机

结构积分 75.000

防御值 500

攻击值 1.000

远洋货轮 500 单位

基本速度 4.000 (5.000)

燃料消耗(全速) 1.000 

轰炸机是功能性舰队,价格是战列舰的两倍多,但是各项属性却没有太多长进,没有人把它作为主流舰队配置拉出去打舰队。它存在的意义在于,它对大多数地面防御都有连续攻击,所以只能拿它轰防御,不能拿它打舰队——功能性由此可见一斑。

该兵种的优点:摧毁防御

该兵种的缺点:除了摧毁防御的功能,在速度,油耗很多性价比上都很低

战略核潜艇

结构积分 70.000

防御值 400

攻击值 700

远洋货轮 750 单位

基本速度 10.000 

燃料消耗(全速) 250 

这个兵种我难以写好,因为该兵种各个版本的数据和属性有所不同,使用中差别就大了。以战列舰为基准,它的价格是战列舰的双倍多,防御也是战列舰的双倍,但是攻击反而还不及战列舰。它最大的功用在于,对主流以战列舰作为主力的舰队有很强的克制能力,但是除此之外,性价比就很差。

该兵种是后期加上去的兵种,用以克制主流舰队配置,但是过低的攻击力让它无法单独作为攻击主力和炮灰结合单独出动。所以一般大家都喜欢在舰队里面加一定比例的战略核潜艇,双方舰队碰撞的时候,该兵种的比例很大程度上左右了战斗的胜负,太多则无法提供足够攻击力,太少无法克制对方主力舰,个中配合比例,列位玩家各自摸索去吧。

该兵种的优点:强力克制战列舰,速度适中,油耗较小

该兵种的缺点:攻击力低,性价比低

航空母舰

结构积分 110.000

防御值 500

攻击值 2.000

远洋货轮 2.000 单位

基本速度 5.000 

燃料消耗(全速) 1.000 

作为主力舰的最强兵种,结构分最高,防御最高,攻击变态——但是,除非钱多烧的却几乎没有人把它作为主力舰配合炮灰出动。

为什么?因为它的速度只有战列舰的一半,油耗却是两倍。后期大狼最闹心的事情就是,没有燃油……  作为价格是战列舰三倍的家伙,提供的各项指标只有战列舰两倍左右,而且鲜有连续攻击,油耗却多出双倍。算算就知道,这样的事情很少有人做。

该兵种的优点:血厚,攻击高,防御高。

该兵种的缺点:造价太贵,机动性差,油耗高,连续攻击的能力差

幽灵船:

结构积分 9.000.000

防御值 50.000

攻击值 200.000

远洋货轮 1.000.000 单位

基本速度 100 

燃料消耗(全速) 1 

各项数据都是整个游戏最变态的家伙,却没有归为主力舰里面,原因只有一个:基本速度 100 用这个速度就算是打邻居,基本上半天一天才能到,除非打不上线的死人,否则对方在这段时间内一旦上线,把舰队和资源清空,一点好处都捞不着。

事实上,幽灵船和航空母舰是农民的标志,这两项东西基本代表了对方是个大农民,防御用的。

该兵种的优点:除了速度,都是优点

该兵种的缺点:速度

攻击性的兵种写完了

还有几个辅助性的舰队品种稍微说说

战略登陆舰

结构积分 30.000

防御值 100

攻击值 50

远洋货轮 7.500 单位

基本速度 2.500 

燃料消耗(全速) 1.000 

登陆舰是殖民用的,一个人连主基地最多9个基地,当然用rmb买游戏点加到最后可以多几个殖民地。一般玩家至少需要8艘战略登陆舰去殖民。殖民的方法:在生产建设==》海域地图里面找一个空地,一般是XXXXXX   (第一位数1-9,第二位数1-499,第三位数1-15),然后在舰队派遣里面派遣一艘登陆舰过去,选择殖民的命令就可以了。

海巡补给舰

结构积分 16.000

防御值 10

攻击值 1

远洋货轮 20.000 单位

基本速度 2.000 

燃料消耗(全速) 300 

该舰种是必备的,就和大小货轮一样。主要作用是回收每次战斗后的废墟,但是速度奇慢,是主流舰队的三分之一左右的速度。

间谍潜艇

结构积分 1.000

防御值 0

攻击值 0

远洋货轮 5 单位

基本速度 100.000.000 

燃料消耗(全速) 1 

该舰种是必备的侦察部队,速度奇快,无他……

海上油井

结构积分 2.000

防御值 10

攻击值 1

远洋货轮 0 单位

基本速度 0 

燃料消耗(全速) 0 

原则上不算舰队,只是吊在港口上的太阳能电池,遇到攻击几乎就会被损毁,提供电量的效率尚可,最重要的是  幽灵船的诞生少不了它。但是在战斗状态,它就是活靶子……

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海战王

海战王
类型:战争策略
状态:公测
技术:2D
运营:真尚游

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