先给大家说下我的这个方案的优劣势:
优点:不再需要花费太多时间精力去进行资源的运输重组再分配,各封地资源基本可以原地转化成作战部队。
缺点:发展较缓慢,尤其作战部队的生产效率低,不适合战争狂!
下面是我给出的方案:
A类地:主出步兵4田4木3矿(1府2仓2步兵营);
B类地:主出弓兵4田5木3矿(1府2仓2弓兵营)+1黄金地;
C类地:主出骑兵7田3木3矿(1府2仓2骑兵营)+2黄金地;
D类地:主出铜钱15民居+1府;
为保证部队的数量以及科技的发展,建议: 2A 2B 1C 2D
注意,一般铜钱城都是逐步转型而成,所以前期对铜钱城的建设,需要先建设适当的资源建筑和一些的资源运输,以尽快提高收入。