热血三国玩家会发现我爱三国上手比较容易,而且许多细节增强都是一直想要的。
首先最大的不同是战斗模式
热血三国是单将带多兵种作战,而我爱三国是多将作战,每将带一个兵种。
因此,我爱三国,需要预先编制好军队,也就是给某个将领指派士兵数与兵种。
而且军队增加了士气,需要操练以提高士气,士气不高的军队战斗力将很低。
出兵时,则直接从已经编制好的军队中挑选出战的。
战斗指挥方面,比较类似。但是热血三国无法多将参战,因此后续到达部队
需要排队参战,而我爱三国则是一场战斗可以有n个玩家n个军队参战,只要战斗
没结束,后续到达的攻守双方军队都将参战,真正体现了战场的变换莫测。
热血战斗只有一种普通攻击。而我爱三国则丰富得多,还包括战法,计谋,
加上主副将的特技组合,人海战术在我爱三国中很难奏效。需要玩家更多的编队技巧与指挥技巧。
可以说战斗更真实更复杂。
精彩战报
[将领招募方式不同]
我爱三国除了类似热血三国的茶楼招募,也就是花钱或者宝物,在城内建筑中立刻招募到将领外。还增加了[在野将领],在野将领,是需要玩家派遣将领去游说,需要给对方一个[出仕理由]。我爱三国的将领有隐藏的性格属性,每个将领的招募条件都不一样,比如有些将领要求主公的官职或者爵位高,有些则要求玩家治理的城市民心高,有些会要求宝物等等,需要玩家通过观察,尝试,来完成录用。而且甚至可以直接去登录其他玩家的将领,再现三国说客的作用,招到并留住合适的将领成为我爱三国最具挑战性的任务之一。
加上我爱将领的特技与兵种适性,可以说即使没有推出历史将领,也依然比热血更接近真正意义上三国游戏。
[盟战系统]
相比热血三国后期必须依靠合服来解决游戏无法继续的问题。我爱三国的盟战系统可以很好避免这一问题,联盟间需要合作,但必须有对抗,个人无法凌驾团体之上,RMB更无法无敌!
[民心不可随意增加]
与热血三国简单通过钱粮来提升民心不同,我爱三国中民心被提高到一个至关重要的因素,
玩家几乎无法直接干预民心,需要通过任命贤良人士,建造民生建造,以及时间的累积来增加。
而且民心关系着所有建造制造的速度,资源的产量,将领的加入...
[将领加成方式不同]
热血三国只能任命一个太守,太守政治决定建筑速度,智力决定研究速度。
但是建造或者研究一但开始,结束时间就定了,因此热血三国中经常会有赶场的将领,
一个智力高的将领去一个城市任命一下,研究一个科技后,再换一个城市...
而我爱三国建造或者研究的结束时间则是随着民心变化、将领变化而变化,
将领一旦离职加成效果就没有了。
我爱三国设置了,内政官(政治,魅力),研究官(智力),制造官(政治,智力)
分别负责建造、研究,制造。
[多分城时操作的改进]
热血三国到后期,分城一多,玩家往往不胜其烦,因为需要一个个城市切换巡查。
每个城市去收获七八个将领采集,简直是玩家的梦魇。
我爱三国则除了建筑外,抛弃了城市切换方式。比如可以在一个页面显示所有城市的将领;
在一个页面显示所有城市资源并进行运输调剂;出兵时可以直接选择到所有空闲军队等等。
当分城越多,可操作性改进效果越明显。
[众多人性化规则]
攻击NPC时,行军时间大大缩小,以节省玩家时间。
与NPC作战时,玩家指挥完,即可提前进入下一个回合,而无须等待。
类似规则,都是站方通过倾听玩家要求而不断改进的,您有任何建议要求也欢迎提出。