Rovio公司开发的《愤怒的小鸟》游戏中,那几只横眉怒目、笨拙而可爱的小鸟,我们将其称之为“最赚钱的小鸟”丝毫不过分。他们是继《植物大战僵尸》之后,又一吸引世界目光的小游戏。小鸟们登上了《纽约时报》,被称为2010年“年度文化符号”。在世界游戏迷的追捧之下,小鸟们飞的更快了。
那么,濒临破产的Rovio公司如何让《愤怒的小鸟》起飞的呢?
一、愤怒的小鸟很可爱
Rovio公司的设计师詹克·以里萨罗(Jaakko Iisalo)心血来潮,画了几张草图,一只胖乎乎的、没腿没脚没翅膀的小鸟就这样破壳而出。小鸟有着极富个性的眉毛,有趣的叫声,胖乎乎的样子。这些愤怒的小鸟在冲向肥猪们的阵地时,诙谐的背景音乐,笨拙而可爱的动作吸引了很多人的目光。
二、简单游戏不简单
《愤怒的小鸟》游戏剧情简单,甚至不需要攻略,任何人都可以上手玩,人们随便什么时候都能玩上一会。非常容易上手。玩法非常简单,玩家以小鸟为子弹,用橡皮筋弹弓将小鸟发射出去,击倒了全部的小绿猪就能过关。
可正是这些看似笨拙的小鸟,神奇占领了苹果公司App Store在69个国家下载量的头把交椅。像《愤怒的小鸟》这样的休闲小游戏,和它摆在一起放在App Store里出售的游戏不下30万个,唯独小鸟火了。据Rovio公司的数据,在小鸟第一大市场美国,玩家们平均每人每天玩这款游戏的时间超过一小时,每天玩家花超过两亿分钟去击打绿猪,这个时间几乎相当于全部美国人每天看电视时间的总和。
三、多样游戏平台的产生
2007年,iPhone诞生,用户可以从App Store里购买游戏,下载到自己的iPhone等iOS平台的设备上。Rovio和所有的应用开发者一样,第一次获得了直接面对数百万终端用户的机会。这样开放的平台为《愤怒的小鸟》提供了展示自己魅力的舞台。
现在,小鸟的战场已经开始转移,我们不仅能够在手机上看到小鸟们的影子,平板电脑的阵地也被小鸟们攻占,此外,小鸟正在“杀向”家用游戏机平台,已登陆Play Station平台的小鸟完全保留了原作的2D卡通风格和诙谐有趣的音乐,由于没有触屏,游戏的操作方式变为了“摇杆”操作,据说,Rovio还将推出Wii和360的小鸟版本。
四、移动互联网时代的口碑营销
彼得·威斯特巴卡(Peter Vesterbacka)在各种场合重复最多的一句话是,“我们是一家来自微型国家的微型公司。”这位43岁的芬兰人现在是Rovio全球市场总经理。彼得说,芬兰是“微型国家”,Rovio正是通过人们的口口相传对小鸟进行了推广。
口碑营销的方式同样适用于“巨型国家”。在“2010年中国Android游戏发展高峰论坛”上,来自中国移动游戏基地、中国移动研究院、HTC、摩托罗拉、联想、创新工场、启明创投等诸多公司的高层代表不约而同提到了“愤怒的小鸟”,他们说,这款游戏非常好玩。于是小鸟在中国互联网业界一路俯冲向前,直冲进普通大众的手机里。
人们对于一款游戏的热情总会是有限的,尤其像《愤怒的小鸟》这种通关类型的小游戏。小鸟会不会像其他游戏一样最终走向末路呢?小鸟还能飞翔多久?期待……