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《前线》战斗系统之部队移动规则

作者:秩名来源:未知发布时间:2011-06-08 18:23:28

 

部队移动规则
移动能力是指部队每回合内可移动的范围和在地图上能到达个地方。每个部队都有不同的移动能力。
移动规则
军队的移动:一个回合只能移动一次,并且攻击后不能再移动;而且遵循地形规则,地形规则如下:
*平地与森林
步兵:无限制;
火炮:无限制;
装甲:无限制;
空军:无限制;
*山脉
步兵:以山脉为终点的单格移动需要消耗2个行动力;因此如果只剩1点行动力而需要迈向山脉,则此路径不通;
火炮:不能经过与停留;
装甲:不能经过与停留;
空军:无限制;
*河流
步兵:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;
火炮:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;
装甲:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;
空军:无限制
*海域
步兵:不能经过与停留;
火炮:不能经过与停留;
装甲:不能经过与停留;
空军:无限制;
*障碍
步兵:不能经过与停留;
火炮:不能经过与停留;
装甲:不能经过与停留;
空军:无限制;
*视野内的敌军
所有部队:在选择移动时,如果己方视野内有敌军,绕过;
*视野外的敌军
步兵:在选择移动时,无论视野外是否有敌军,都按照无敌军的情况行径路线,但在选定路径上遇到第一个敌军后即自动停下来;停止位置距离目标的距离=自己的反伪装视野大小。
火炮:在选择移动时,无论视野外是否有敌军,都按照无敌军的情况行径路线,但在选定路径上遇到第一个敌军后即自动停下来;停止位置距离目标的距离=自己的反伪装视野大小。
装甲: 同火炮。
空军:在选择路径时,按正常路径显示,如果目的地可以停留,则停留在目的地;如果目的地不能停留,则将其前一个位置作为停留点,如果前一个位置仍不能停留,则继续往回判断,将其停留在最后一个可停留位置。
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前线

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类型:战争策略
状态:正式运营
技术:2D
运营:37wan

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