很多人都问过,我在这里全面讨论着说下
现在很多人都60级了,彼此之间人物能力的差距从此开始变大,加点是决定人物作战效率的关键因素之一,我说下我个人的看法。其中(优先)的是必须要加满的
①打怪:
(一)战士
加点:出手数值用敏捷配合技能中的修心来加,60级时加到150,70级时加到180,80级时加到210,其他全L
技能:破邪满(70以后不加,换玄天),大力适当(70以后不加),弧月6,裂心满(优先),修心适当(配合敏捷加出手),修身适当(配合三防血量加血),修武修念不加,猎妖防妖满
理由:大家装备都不差,不担心输出,弧月6打3个足矣,比怪出手快很重要,节省时间提高效率
(二)法师
加点:出手数值用敏捷配合技能中的修心来加,60级时加到150,70级时加到180,80级时加到210,其他全Z
技能:焰击满(70以后不加,换天罡)(优先),灵火适当(70以后不加),雷1或6,修心适当(配合敏捷加出手),修身适当(配合三防血量加血),修武修念噬魂不加,猎妖防妖满
理由:法师护甲低,站后面,直管输出就好。作为最强单打火力点,群攻基本可以忽略了。雷可有可无,不过最好加一点补刀用
(三)道士
加点:出手数值用敏捷配合技能中的修心来加,60级时加到150,70级时加到180,80级时加到210,其他全Z
技能:混元满(优先),九转1或满,风6,涤荡1(优先),修心适当(配合敏捷加出手),修身适当(配合三防血量加血),修武修念不加,猎妖防妖满,毒1(优先)(70级之后)
理由:DS加点很纠结,输出不如另外两个,加血不如律令宝宝,唯一的作用就是毒和涤荡了,但是这两个东西又没必要多加,SO,这个职业打怪很凄凉的说
②PK:70级之前还是不要谈PK了,直接说70之后的
(一)战士
加点:力敏各半
技能:裂心满(优先),修心满(优先),猎人防人满,玄天满(优先),其余加修身,别的技能都不要
理由:战士在PK时本身输出并不高,一般是作为队伍的辅助角色出现,负责降低己方攻击目标的防御力,务必需要在队伍中第一顺位出手,并且善于存活,弧月在高手过招时并没啥用,是以忽略
(二)法师
加点:敏捷配合修心加出手,在80级时出手在240+为好,其余加Z
技能:猎人防人满(优先),天罡满(优先),修身满,其余加修心
理由:法师的天罡又叫原子弹,威力强大,PK时法师可以带盾,死的晚就是对方的倒霉了。至于雷那种鸡肋技能在PK里是真正完全无用滴……
(三)道士
加点:Z:M:N=2:2:1
技能:混元满,毒1,涤荡1,猎人防人满,修身满(优先),剩下的加九转。
理由:道士在PK时还是很强大的,因为她很弱(+_+)所以普遍群众意志低,于是高攻的道士在PK中的伤害一般都是很可怕很可怕的。道士的主要任务——奶妈,所以要先保证自己不会被砍死,所以血一定要多,修身一定要多。另外道士的毒很YD,如果遇到对方道术系宝宝能力被打死的情况就可以很爽的毒了
当然,大家要各有各的加法,加出个性才好玩~我上述的方法都比较极端,大家要慎用啊~毕竟洗点不易