在《帝国文明》发展的初期,玩家在英雄的招募上很“偏科”,就是在力量型,统帅型,体质型,智力型英雄的选择上,所追求的就是一枝独秀的效果,招募至少四个英雄,每种类型的各一个,到了后期有条件的话再各自装备相应套装,这样可应付不同的战场,兵来将挡,水来土掩,但是这样的传统英雄培养模式到了后期,问题也就随之而来了,比如,纯力量型英雄碰上纯体质英雄的时候,若双方装备实力相当,争锋相对时,还真就要面临最锋利的矛碰上最坚固盾的尴尬境地,对战双方都会感觉打起来比较吃力,想赢想输都不那么容易,这就是走极端所带来的弊端。发展到此,有玩家就开始颠覆了传统,培养起“综合型(混搭型)”英雄,首先在英雄的招募上,更加倾向于初始值中有两个左右的属性值较为突出之间的值差不会很大的英雄,在培养的过程中也都有意识地保证双管齐下,保一增一,意思就是在保证一项属性领先发展的同时,另一个属性的加点也不能落下,如此到了后期玩家会发现培养出的此类英雄,由于素质在某两个方面较为平均,适应不同的战场,在战斗中会收获不一样的惊喜。
要让英雄力,统,体,智都全面发展显然不太可能,但如果侧重于其中的某两项进行培养,就完全有可能了,而且效果还不一般。比如,力量和统帅共同组合发展,这一类型的英雄刷怪很有优势,所以练级速度很快。玩家完全可以理解,力量强,攻击高,再加上带兵的数量人多力量大,这就等于是效果叠加,能不快么?战场竞技场的话,很多玩家选择力量加体质的组合,攻守兼备可令对手无所适从。这里还有个小细节要说明,有的玩家在选择英雄属性混搭的时候,如以上提到的力量加体质类英雄,在英雄培养初期,玩家还是循规蹈矩只加其中一个属性值,但是越往后发展的话,就会发现他们将力量套装穿在体质英雄身上,反之亦然。如果所需要达到的效果与玩家本意有差池的话,他们还会考虑在首饰武器属性上做文章。总而言之,让一个英雄能同时使用几个不同的战场就对了。此外,玩家在系统活动或商城中会看到有“重生徽章”道具,洗点的时候利用好,让合理的属性值搭配将英雄的潜能发挥到最大!