游戏中的战斗系统是游戏的最大特色,战斗开始后进入战斗场景,战斗场景为随机大小,会随机生成各类障碍物,己方和敌方随机出现在场景的各个位置,玩家须要根据对双方的属性、技能、操作顺序进行全局的判断和部署,在战斗中形成“以长击短,以少打多”的优势,战术根据实际情况变化,有着极大的策略性和可玩性。玩家在战斗中可以移动、攻击、使用技能和使用道具,战斗以一方全灭为结束。相信玩家会对这样充满智慧的战斗模式爱不释手。
战斗操作:操作的先后顺序会根据战场内所有角色的敏捷属性高低来排序,轮到玩家操作时,玩家可通过“移动”按钮来移动到可移动范围内想要去的位置,移动过后玩家可继续进行攻击/使用技能/使用道具,如果不再进行操作,可以选择“待命”以完成本轮操作(攻击/使用技能/使用道具都将结束本轮操作)。不同技能有不同的射程和影响范围,须要慎重选择释放地点。当战场内所有角色都完成操作后,进入下一轮操作,在规定时间内没有完成操作的将被系统视为放弃本轮操作。