序言
“妲己事件”的产生——是我们玩家力量的胜利。简单地说,就是在上周(周末出差,具体时间不太清楚。。。)在大家的强烈要求下,卡牌【妲己】的属性发生了变化。不论它在策划眼中的设定是什么样子,但妲己作为一个家喻户晓的“公众人物”,不应该成为一个“鸡肋”式的小兵。
说到底,是原版妲己的属性过于羸弱(谁能告诉我原版妲己的属性是什么。。。)。但是为何说它弱呢?大家没有一个评判标准。所以我在想,建立一个天殇的评分标准,针对卡牌的每张属性,有一个通用、易用的评分表格,方便大家计算每张卡牌的使用价值。
声明:
1.这个评分系统的标准仅为个人意见,欢迎大家针对标准发表看法,本帝会进行更新的。
2.这个评分系统的目的是通用、易用性。由于卡牌的技能在不同场合都有不同的用处,而且大家对各种技能的看法可能有不同,所以对卡牌技能评分可能会引起争议。
3.欢迎讨论,不喜勿喷。
正文
一 回合
按照天殇的设定,相同卡牌之间唯一的差别就是上场回合的不同。那么,回合时间的长短就是一张卡牌的决定性因素。
现有的卡牌出场回合都是双数,即为2、4、6、8、10、12、14。
以14为基础,设定为x。那么回合数越低的卡牌,它的回合得分为x+n(n=(14-回合数)*系数0.5)
X基础值暂定为5,系数为1。
出场回合14的卡牌,x得分为5;出场回合为2的,x得分为11。
二 普通攻击力
普攻能直接消灭对方卡牌的生命值,或者是减少元气。卡牌的起始普通攻击力一般分为1、2、3。那么:
以1为基数y,那么2攻及3攻卡牌的普攻得分为y2、y3。
Y1=2;y2=5;y3=7,y4=9。
说明:y1跟y2之间的差距为什么是3?这是因为在实际的战斗中,我发现1攻跟2攻的差距实在是非常大。从1攻到2攻提升是100%,2攻到3攻提升则只有50%,越往后提升比率越低,但后面提升的总数呈稳定增加(其实基础普通3是最高的了,白虎妖王实际是4),所以在1到2间有一个区别。
三 生命值
卡牌的生命值是一个非常重要的属性(当然,法宝跟符篆没有生命,它们的价值会单独列一个表),就算一张成长到5攻甚至更高的卡,没有生命了也是白搭。
生命值按照z来计算,生命值序列分别为z1、z2、z3……
Z1=2,z2=3,z3=5,z4=6,z5=7,z6=8,z7=9,z8=10。
四 技能
天殇的技能比较多,有攻击有防御还有辅助的。具体技能待后续测算评分,目前暂时把技能基础分算成5。
五 分值加权
卡牌基本属性得分(我知道这公式是废话)=X(回合)+Y(普通攻击)+Z(生命)+a(技能因素)
以红色狼精为例,它的属性是2(回合)3(普攻)3(生命)0(无技能),那么根据上述公式,狼精得分为11+7+4=22。
白虎妖王:6+9(虎王的攻击其实是4)+7+8(技能buff作用大)=30。
华剑三长老(绿):8+5+6+6(技能:追魂击1)=24。
四棍、九黎、黄昏等各位高手,请多看看测算一下,一起来完善这个评分表。小帝文笔不好,还请多多海涵。