对于一般的策略战争游戏来说,攒资源造兵和打仗成为游戏的全部,玩家仅仅是机械的重复操作,所谓策略也只是在大地图的军事部署这一层面的策略而已。整个游戏显的内容匮乏,缺乏代入感,没有持续的可以刺激玩家兴奋的特色。
《天途》中将武将历练融合进游戏,不仅使游戏整体更加丰满,也使玩家的玩法有更多的选择,玩家适应面也更广。
傻瓜式的历练挂机操作,使武将的等级提升完全不像传统RPG游戏那样困难;组队式的挑战历史副本设计,可以增加玩家的交流,提高游戏的社交性,同时也赋予了游戏更多的文化;武将成长系统用多种手段对武将进行强化,即使是同一名武将也不会被培养成同样的属性。武将的成长更像是宠物养成和强化。特有的镇妖塔是玩家挑战极限的比赛,同时也是玩家获得高级装备道具的地方。
武将历练里获得的装备道具,在武将历练里得到提升的武将,最终的实力体现是在国战中,所有玩家只要进入战场都可以目睹强悍武将发挥威力的那一刻。武将的总体属性作为一名玩家部队战斗力三大部分之一,起着极其重要的作用,将玩家在武将历练里的积累转换为部队的战斗力。
玩家会在武将历练中获得大量装备道具和材料,玩家还可以自行打造装备道具,使游戏的不再是传统国战的交流局限在军团内部,而是全服玩家之间频繁的进行社交行为,丰富了游戏。