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《武林争霸》:职业、阵营详尽介绍

作者:秩名来源:未知发布时间:2011-05-26 22:18:49

 

游戏职业和阵营
1. 职业划分
玩家可选职业分别为:战士、术士、刺客,共3个职业;每个职业按性别不同对应着男、女各2种形象。
战士:近战攻击中最强者,其拥有最强的防御和力量强度。
 

 
术士:远程法系攻击中的佼佼者,但其身体防御和体质较弱。
 

 
刺客:综合体,既擅长近战又具有远程攻击、且能进行辅助的多面手。
 

 
三种职业间严格按剪刀、石头、布的相克关系进行设定。在职业间相克、设计技能时会遵从一种环型的克制关系:战士克术士、术士克刺客、刺客克战士。
2. 阵营设计
阵营相当于国家这个概念。玩家在创建人物角色时必选其中一个,且角色创建成功之后,玩家在以后的游戏体验过程中均不可重新更改阵营。选择了阵营,同时就代表着选择了相应的对立阵营,不同阵营相互敌对。
阵营划分:5个不同阵营可供玩家选择,分别为:成都府、京兆府、太原府、大名府、江宁府。
成都府:关中之天府,衣冠文物,济于邹鲁,鱼盐粳稻,比于江南;
京兆府:控制中国西北和西南的地区性重镇;
太原府:踞天下之肩背,为河东之根本,诚古必争之地也;
大名府:黄河北面一座重要的军事重镇,有“控扼河朔,北门锁钥”之势。 江宁府:江南枢要,控制东南半壁。
3.职业技能《武林争霸》中,其技能体系采用类似于暗黑破坏神的技能树系统。玩家每次升级时角色都会获得1点技能点数,可自由将获得的技能点数投入到对应的技能上即可提升技能的等级。
每个职业下有一套技能,其中各有分支系;
玩家成功创建角色进入游戏是1级,但没有可分配技能点数,此后每升1级可以获得1点技能点数;
玩家等级上限为100级,即总共可获得99点技能点;
技能点数主要用来学习新技能以及提升旧技能等级;
有些新技能的学习前提是需要玩家的等级达到一定程度,以及该技能的前置技能投入了足够多的技能点数。
技能名称
技能描述
战士
 
怒斩
单体物理近战技能
蓄力
状态技能:积蓄力量,增强攻击力
半月斩
攻击周围半圆内的所有敌人
对目标造成极强的单体伤害
霸王剑法
状态技能:强化伤害、增加暴击概率、降低闪避、降低防御
格挡
状态技能:免除一定时间内的物理伤害。
剑气
攻击前方一定距离内的所有敌人
缠斗
牵制敌人,使其移动速度下降
击晕
击晕敌人,使其暂时不可行动
太极剑法
状态技能:强化防御、闪避
武器掌握
被动技能:增强武器的装备效果
防具掌握
被动技能:增强防具的状态效果
体格锻炼
被动技能:增加生命上限
狂暴冲击
击退敌人
 
 
术士
 
火球
向目标发射一颗火球
燃烧
在目标身上凝聚火系能量,造成燃烧
炎爆术
在目标区域施放一颗炎爆火球,对范围内的敌人造成爆炸伤害
陨石术
召唤一颗坠落的陨石,对目标区域的敌人造成伤害
法术护盾
状态技能:在身外创造一个可以抵挡任何攻击的护盾。
冰箭
向目标发射一枚冰箭,有一定概率减缓其速度
冰霜护甲
状态技能:增加少量物法防御,被近程物理攻击击中时,对方会受到减速效果
冻结
冻结目标,使其暂时不可移动
雪龙卷
在目标区域内创造一个雪龙卷,对此区域内的敌人造成持续伤害
恢复
状态技能:缓慢恢复目标的生命值
治疗
一次性恢复目标大量生命值
强化生命
状态技能:增加目标的生命上限
复活
可复活同阵营的玩家,并恢复其一定数量的生命。
冥想
被动技能:增加法力上限
法力凝练
被动技能:增加法术攻击力
坚固铠甲
状态技能:给目标增加物理防御
抗魔铠甲
状态技能:给目标增加法术防御
 
 
刺客
 
突刺
单体近战物理伤害
双杀
瞬间对目标造成两次伤害
冲刺
向指定地点冲刺,同时对路径上的敌人造成伤害
搏命
状态技能:以持续损失生命为代价,换取较强的攻击力
荆轲刺
按比例损失大量生命,并对目标造成极高伤害
闪避
状态技能:增加较高的闪避概率
疾奔
状态技能:增加移动速度
致命攻击
被动技能:增加暴击概率
涂毒
状态技能:涂毒后,攻击目标可以使其中毒
迟钝
命中目标后,可降低其闪避、命中
残废
命中目标后,可降低其移动速度
飞镖
向目标射出一枚飞镖
掌心雷
向目标区域仍处一颗掌心雷,造成范围伤害
毒雾
向目标区域仍处一颗毒气弹,造成持续性的范围伤害
 
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武林争霸

武林争霸
类型:角色扮演
状态:内测
技术:2D
运营:4399游戏平台

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