帝国这次武器升级系统可以说是千呼万唤始出来。
好处有三
1、武器的拆解系统解决了玩家对于越来越多的仓库积累的头疼。无用装备转化为升级武器材料尽到废物利用。
2、稍微缓解了武将等级提高而装备属性跟不上去的矛盾。
3、没有失败率和不需要人民币是最值得表扬的一点。
不够之处
1、一件加9武器需要材料45个,按平均每个装备拆解得到2个材料来计。一件终极装备需要20多件装备的消耗来完成。而一套装备6件就需要120装备损耗。人手武将12个,满打满算满仓库的积蓄也不够升。
2、高等级没有高回报。9级9个材料收获得到的装备提升效果和1级1个材料的作用一样。
3、属性5%的提升还是追不上武将等级提升带来的需求。应该进一步有强化装备的措施、
拆解经验
1、普通装备拆解可以得到1-3个材料,越高级装备得到的材料越少。
2、属性多或者属性高的装备容易拆到一个高一级的材料
3、套装拆解能够得到大量材料一般为6-8个,还高几率获得高一级材料。
4、愚人套拆解不能获得材料,但是愚人套消失,这点表示不满。我的两套愚人装备就这么没了,屈原套未知。
合成方向
由于材料有限,和速度、栽重无法加成的合成原则,一下建议
1、坐骑合成以狮子为主,坐骑可以提升的属性只有力量,而同等级的坐骑狮子力量最高
2、紫橙的主流装备合成优先考虑收支。一件装备升到6级和6件装备升到1级的效果是一样的,但是前者需要的材料为21个,后者只需要6个。在材料不是这么丰富之前,没有必要单件武器提升。
3、蓝、绿装在材料丰富的情况下选择极品,提升到9级可以达到橙、紫装的效果
4、装备合成以力、体、计三属性高着优先,再者优先于装备应用方向。盾将用的首要指标为体力,输出类武将用的武计和作为指标。